AT「俺FEVER」解説
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※編集部調べ


●AT「俺FEVER」解説


【基本性能】
純増約2.5枚/G
34G+α継続
消化中は攻防抽選
4戦突破で上位AT突入
勝利期待度約70%
上位AT期待度約25%
転落時は最初から俺(CLIMAX)ゾーンへ

※最初から俺ゾーンでの引き戻し込み


AT「俺FEVER」の概要は上記の通りで、30G+α間に敵イマジンを撃破できれば次セット継続。4戦勝利(=ガンフォームが勝利)すれば上位AT「俺CLIMAX」に突入するぞ。

また、セットごとにフォームが変化し、フォームによって特性・特定役が異なる。特定役が成立すれば大ダメージor効果発動が濃厚だ。なお、スイカはどのフォームでもチャンスとなっており、ゼロノス共闘(後述)に発展しやすい。

最終的に、30Gの保証ゲーム数消化後はベルハズレ目の一部で転落抽選が行われるが、たけーじゃん・ロックオン・ゼロノス共闘中は転落の可能性がない

フォーム別の特性&特定役
フォーム 特定役 特性
ソードフォーム(1戦目) チェリー 攻撃アイコン・特殊アイコンがバランスよく出現
弱チェリー成立で大ダメージのチャンス、強チェリー成立で大ダメージor効果発動確定
ロッドフォーム(2戦目) リプレイ リプレイ成立時の約23%で追撃発生
特殊アイコンの出現率が高い
アックスフォーム(3戦目) ベル 攻撃アイコンの偏りが大きく、赤アイコン・必殺技アイコンが続けて出やすい
ベル成立時の約8%で追撃発生
ガンフォーム(4戦目) チャンス目 特殊アイコンがほぼ出現しない
チャンス目成立で大ダメージor効果発動濃厚


●EPISODE MODE・STANDBY状態について


セット開始時は4G継続のEPISODE MODE・STANDBY状態に移行し、消化中は成立役を参照してアイコン昇格抽選が行われる。

なお、保証ゲーム数を残して勝利した場合は保証ゲーム数消化までEPISODE MODE・STANDBY状態と同様のアイコン昇格抽選が行われるぞ。


●アイコンについて


30G+αのバトルパート中はベル・レア役成立時に攻撃が発生するが、攻撃時はアイコンによってダメージ量・効果が変化する(ベルは約1/2で成立)。アイコンは液晶左部に4つ表示されており、1番上のアイコンが当該ゲームのアイコンとなるぞ(アイコンは1G消化ごとに上に移動)。

なお、レア役成立時は追撃チャンスが発生し、追加でダメージor効果発動だ。


【攻撃アイコン】
攻撃アイコンは色が重要で、白<青<緑<赤<必殺技<一撃の順にダメージ量がアップ。また、弱い攻撃アイコンが多いと「いーじゃんを狙え演出」発生のチャンスだ(いーじゃん停止で大ダメージ)。

攻撃アイコン別の特徴
全攻撃の可能性アリ
全攻撃の可能性アリ
中攻撃以上
強攻撃
必殺技
必殺技
一撃
勝利確定


攻撃別のダメージ
弱攻撃
中攻撃 HPメーター1/4以上
強攻撃 HPメーター1/2本程度以上
必殺技 HPメーター1本弱or一撃勝利


【特殊アイコン】
特殊アイコンは複数存在し、それぞれの効果は下記の通り。なお、たけーじゃん・ロックオン・ゼロノス共闘時は特殊状態に移行する。

特殊アイコン別の特性&特定役
ボタン
中攻撃以上orゼロノス共闘orたけーじゃんorロックオン
モードアップ
モードアップ濃厚(=モードアップ中は緑アイコン以上のみ出現)
ゼロノス
ゼロノス共闘
プレゼント
中攻撃以上orゼロノス共闘orたけーじゃんorロックオン
ハナ
中攻撃以上orたけーじゃん
ナオミ
中攻撃以上orロックオン
愛理
強攻撃以上orゼロノス共闘
たけーじゃん
たけーじゃん
ロックオン
ロックオン


●特殊状態について


特殊状態はたけーじゃん・ロックオン・ゼロノス共闘の3種類で、移行時は最低4G滞在。特殊状態滞在中に同じアイコンを獲得した場合は滞在ゲーム数を上乗せする。

特殊状態別の特徴
たけーじゃん 攻撃力アップ
いーじゃんを狙え演出の発生率アップ
ロックオン アイコン全取得
ゼロノス共闘 攻撃力アップ(大)
毎ゲーム攻撃が発生


●フルチャージカウンタについて


アイコンを獲得できなかった場合は液晶右下のフルチャージカウンタが加算され、MAXまで貯まれば次回アイコンが赤アイコン以上となる。