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ボーナス解説
※編集部調べ
ボーナスは「ビッグボーナス」「みたまボーナス」「エピソードボーナス」「アリナミュージアム」の4種類存在し、いずれも内部的にはATの擬似ボーナスとなっている。
●ビッグボーナス解説

【基本性能】
●揃い方は赤7揃いのみ(擬似遊技)
●純増約2.6枚/G
●30G+α継続
●消化中は高確ゲーム数獲得・AT抽選
●AT期待度40%
ビッグボーナスは30G+α継続し、消化中は成立役に応じて高確ゲーム数獲得抽選が行われる。高確中はAT当選に期待でき、最終的に小さいキュゥべえ絵柄が揃えばAT当選となるぞ。
なお、ビッグボーナスは3種類の告知タイプと4種類の楽曲が存在し、ボーナス開始時にサブ液晶から任意で選択することができる。
告知タイプ一覧 | |
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チャンス告知 |
狙えカットイン発生で小さいキュゥべえ揃いのチャンス | |
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完全告知 |
金シャッター出現でAT当選 | |
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違和感告知 |
違和感演出発生でAT当選 |
●みたまボーナス解説

【基本性能】
●揃い方は赤7・赤7・BAR揃いのみ(擬似遊技)
●純増約2.6枚/G
●押し順ベル8回成立まで継続
●消化中は報酬のランクアップ抽選
みたまボーナスは押し順ベル8回成立まで継続し、消化中は成立役に応じて報酬のランクアップ抽選が行われる。
最終的な報酬はみたまボーナス終了後のジャッジで告知され、「報酬ナシ」「ウワサバトル発展(連続演出)」「調整屋(前兆ステージ)移行」「AT」のいずれかが選ばれるぞ。
●エピソードボーナス解説

【基本性能】
●揃い方は白7揃いのみ(擬似遊技)
●純増約2.6枚/G
●50G継続
●当選時点でAT確定
●消化中はレア役でATのゲーム数を上乗せ
エピソードボーナスはボーナス当選の一部(主に穢れMAXのボーナス当選)で発生する可能性があり、発生するエピソードは通常エピソード5種類、ロングフリーズ発生時限定のういエピソード、ドッペルモード(※)確定のドッペルエピソードの計7種類となる。
※詳細は別ページ「ドッペルモード解説」参照
なお、エピソードボーナス中はレア役成立でATのゲーム数を上乗せするぞ。
●アリナミュージアム解説

【基本性能】
●揃い方は赤7・赤7・BAR揃いのみ(擬似遊技)
●純増約2.6枚/G
●30G継続
●当選時点でAT確定
●消化中は毎ゲームATのゲーム数を上乗せ
アリナミュージアムはボーナス当選の一部(主に穢れMAXのボーナス当選)で発生する可能性があり、消化中は毎ゲーム成立役を参照してATのゲーム数を上乗せする。