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演出期待度・法則(ミュウボーナス中)
※編集部調べ
●ミュウアクション演出

液晶右下で展開される「ミュウアクション演出」には、発生すればAT当選の大チャンスとなるパターンが複数存在する。
演出パターン別のAT当選期待度&法則 | ||
---|---|---|
レバーON時 | ||
演出パターン | AT当選期待度 | 法則 |
三点 | 約3% | 押し順ベル対応(押し順ベル・レア役否定でAT期待度約50%) |
波 | 約27% | レア役対応(レア役否定でAT期待度約70%) |
!マーク | AT濃厚 | 強チェリー対応(強チェリー否定でAT+トリガーラッシュストック濃厚) |
第3停止時 | ||
演出パターン | AT当選期待度 | 法則 |
音符(小) | 約3% | 押し順ベル否定でAT期待度約50%超 |
音符(大) | 約8% | 特にナシ |
ジャンプ | 約75% | レア役対応+AT期待度アップ(レア役否定でAT濃厚) |
喜ぶ | AT濃厚 | 特にナシ |
●ミュウミッション

ミュウボーナスはベルナビを6回消化した時点で「ミュウミッション」へ発展し、成功すればAT突入となる。
ミュウミッション突入時に赤タイトルが出現した場合や、カットインが発生した場合はAT当選の大チャンスだ。
演出パターン別のAT期待度 | ||
---|---|---|
1G目 | 白タイトル | 約15% |
赤タイトル | 約99% | |
2G目 | カットインなし | 約20% |
カットインあり | 約99% | |
TOTAL | 約22% |