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演出期待度・法則(通常時・クラシックモード中)
※編集部調べ
●HRルーレット演出

HRルーレットは成立役やボーナスを示唆しており、最初に見えた図柄と最終的に停止した図柄に法則が存在する。
●HRモンタージュルーレット演出

HRモンタージュルーレットは連続演出や単体の演出として発生する可能性があり、発生時はボーナス当選に期待できる。
●HRルーレット・HRモンタージュルーレットの法則
HRルーレット・HRモンタージュルーレットにはそれぞれ下記の法則があり、組み合わせによってボーナス濃厚パターンなども存在する。
【開始タイミング】
HRルーレット・HRモンタージュルーレットには予告音の有無や開始タイミングなどで対応役が変化する。
| パターン別の法則 | ||
|---|---|---|
| レバーON+予告音1→同時にHRルーレット | キャラなし | スイカ(A・B)否定 |
| アフロマン | スイカA否定 | |
| リーゼントマン | チェリー否定(払い出しナシのハズレ目なら発展) | |
| シンディ | スイカB・リプレイ・ハズレ否定 | |
| ツッチー | BIG以上濃厚 | |
| レバーON+予告音1→第1停止でHRルーレット | キャラなし | 小役以上(ボーナス期待度約33%・スイカ以外なら発展濃厚) |
| リール始動+予告音2→第1停止でHRルーレット | キャラなし | ボーナス濃厚 |
| レバーON+チャンス予告音→同時にHRルーレット | 反転アフロマン | スイカA対応(ボーナス期待度約50%) |
| 反転リーゼントマン | チェリー対応(ボーナス期待度約50%) | |
| 反転シンディ | スイカB対応(ボーナス期待度約50%) | |
| レバーON+チャンス予告音→第1停止でHRルーレット | キャラなし | スイカB対応(ボーナス期待度約53%) |
| 予告音ナシ→3消灯後にHRルーレット | 通常BGM | リプレイ否定 |
| 予告音ナシ→3消灯後にHRルーレット | チャンスBGM | チェリー・スイカ(A・B)対応 |
| リール始動+予告音2→3消灯でHRルーレット | 通常BGM | 予告音ナシより期待度アップ |
| リール始動+予告音2→3消灯でHRルーレット | チャンスBGM | 予告音ナシより期待度アップ |
| リール始動+チャンス予告音→3消灯でHRルーレット | チャンスBGM | スイカA対応、チェリー+発展せずならボーナス濃厚(ボーナス期待度約55%) |
| レバーON+予告音1→同時にモンタージュルーレット | アフロマン | ボーナス期待度約75%(※1) |
| リーゼントマン | ||
| シンディ | ||
| レバーON+チャンス予告音→同時にモンタージュルーレット | 反転アフロマン | ボーナス期待度約85%(※2) |
| 反転リーゼントマン | ||
| 反転シンディ | ||
※1…対応役はHRルーレットのキャラ登場と同じだが、シンディのみハズレでも発生する
※2…対応役はHRルーレットのキャラ登場と同じだが、反転シンディの対応役はスイカBのみ(スイカB発展はボーナス濃厚、発展しなければボーナス告知=反転シンディ発生時点でボーナス濃厚)
【HRルーレット開始時の図柄】
HRルーレット開始時の図柄には法則が存在。
基本的にHRルーレットの上段or下段に「RP」「チェリー」「スイカ」がある場合は、最終的なルーレットで「RP/RP」「チェリー/チェリー」「スイカ/スイカ」が否定される(「?/↑」「↑/?」「↑/↑」などが停止してもその小役は成立しない)。
また、下表の法則が矛盾すればその時点でボーナス濃厚となるが一部例外もアリ。例えば、開始時の図柄が「・/RP」→下段から停止すればボーナス濃厚となるが、第1or3停止で上下同時に停止した場合は矛盾とはならない。
| HRルーレット開始時図柄&図柄停止タイミング別の対応役 | |||
|---|---|---|---|
| 開始時のHRルーレット(上段/下段) | 基本図柄停止順 | 対応役 | |
| 通 常 |
・/RP | 上段 | リプレイ否定 |
| ・/↑ | 小役orボーナス | ||
| ・/チェ | チェリー否定 | ||
| ・/ス | スイカ否定 | ||
| RP/・ | 下段 | リプレイ否定 | |
| ↑/・ | 小役orボーナス | ||
| チェ/・ | チェリー否定 | ||
| ス/・ | スイカ否定 | ||
| 少 し チ ャ ン ス |
★/RP | 上段 | リプレイ否定 |
| ★/↑ | 小役orボーナス | ||
| ★/チェ | チェリー否定 | ||
| ★/ス | スイカ否定 | ||
| RP/★ | 下段 | リプレイ否定 | |
| ↑/★ | 小役orボーナス | ||
| チェ/★ | チェリー否定 | ||
| ス/★ | スイカ否定 | ||
| チ ャ ン ス |
?/RP | 上段 | リプレイ否定 |
| ?/↑ | 小役orボーナス | ||
| ?/チェ | チェリー否定 | ||
| ?/ス | スイカ否定 | ||
| RP/? | 下段 | リプレイ否定 | |
| ↑/? | 小役orボーナス | ||
| チェ/? | チェリー否定 | ||
| ス/? | スイカ否定 | ||
| 特 殊 |
チェ/ス | - | リプレイorボーナス |
| ス/チェ | - | 3枚役orボーナス | |
| BAR/・ | 上段 | 小役orボーナス | |
| BAR/? | 上段 | 発展(小役)orボーナス | |
| BAR/★ | 第3停止告知 | 発展(ハズレ)orボーナス | |
| BAR/白 | 発展(小役)orボーナス | ||
| BAR/赤 | 発展(小役)orボーナス | ||
| 白/BAR | 発展(スイカ)orボーナス | ||
| 赤/BAR | 発展(スイカ)orボーナス | ||
| 白/赤 | 発展(チェリー)orボーナス | ||
| 赤/白 | 発展(チェリー)orボーナス | ||
| ハ イ チ ャ ン ス |
・/・ | スイカorボーナス | |
| ?/? | チェリーorボーナス | ||
| RP/RP | リプ以外の小役orボーナス | ||
| ★/★ | 3枚役以外の小役orボーナス | ||
| ↑/↑ | スイカBorボーナス | ||
| チェ/チェ | チェリー以外の小役orボーナス | ||
| ス/ス | スイカ以外小役orボーナス | ||
| BAR/BAR | チェリーorスイカorボーナス | ||
| 白/白 | BIG以上濃厚 | ||
| 赤/赤 | BIG以上濃厚 | ||
【HRルーレット停止タイミング】
HRルーレット停止タイミングの法則は下記の通りで、リプレイは「RP/RP」、チェリーは「チェリー/チェリー」、スイカは「スイカ/スイカ」で告知される。ただし、3枚役は「ボーナス図柄/★」or「★/ボーナス図柄」で告知されるぞ(ボーナス図柄は左リール枠内に停止した絵柄が図柄として停止する)。
| 停止タイミング別の法則 | |
|---|---|
| 第1停止時に上段図柄停止→第3停止時に下段図柄停止 | 3枚役・リプレイ・ハズレで出現しやすい |
| 第1停止時に下段図柄停止→第3停止時に上段図柄停止 | 小役orボーナス |
| 第1停止時に上段・下段図柄停止 | 小役orボーナス(チェリー成立時に出現しやすい) |
| 第3停止時に上段・下段図柄停止 | スイカで出現しやすい(スイカ以外ならチャンス) |
●ナビ(3wayベルナビ)演出

通常時はナビ演出が発生する可能性があり、発生時はBIG当選の期待大となる。
また、ボーナス当選時は基本的にナビの色のBIGが濃厚となるが、その同色BIGが否定された場合は、異色BIG濃厚となるうえ、さらなる恩恵が…!?
| ナビ(3wayベルナビ)演出発生率&BIG期待度 | |
|---|---|
| 発生率 | 約1/3200 |
| BIG期待度 | 約70% |
●サウンド・予告音
サウンド・予告音は複数存在し、それぞれ対応役が存在する。また、予告音は複数種類あり、それぞれの特徴は下記の通り。
【サウンド・予告音】
●予告音
●スベリ音
●遅れ
●ダブルスタート音
●トリプルスタート音
●無音
| 予告音別の特徴 | |
|---|---|
| 予告音1 | チュン♪が1回発生 |
| 予告音2 | チュン♪が2回発生 |
| チャンス予告音 | チュチュチュチュチュン♪+赤ランプフラッシュ発生 |
| スロー予告音 | チュチューン♪とゆっくり予告音が発生(AT中のみ) |
| 特殊予告音 | チ・チュン♪と間延びしたような予告音が発生 |
【予告音1の法則】
●予告音1+消灯演出はボーナス濃厚
●予告音+いきなりHRモンタージュルーレットはボーナス期待度約75%以上
●予告音1+第1停止からのHRルーレットはボーナス期待度約33%(対応役はスイカor発展)
●予告音1+リール始動時にキャラリンフラッシュはチェリー対応(通常時ならBIG濃厚)
●予告音1のみの対応役はハズレ(0枚)・3枚役・チェリー
【予告音2の法則】
●予告音2は消灯演出が伴うことが多い
●予告音2+第1停止からのHRルーレットはボーナス濃厚
●予告音2+キャラリンフラッシュは消灯演出発生濃厚(非消灯ならボーナス濃厚)
●予告音2+キャラリンフラッシュは消灯に応じて対応役でチェリーorスイカorボーナスに
●予告音2+非消灯なら3枚役・リプレイ対応
【チャンス予告音の法則】
●レバーON→チャンス予告音+HRルーレットならボーナス期待度約50%
●レバーON→チャンス予告音+HRモンタージュルーレットならボーナス期待度約80%以上
●レバーON→チャンス予告音+第1停止からのHRルーレットならボーナス期待度約53%
●リール始動時→チャンス予告音+第1停止で消灯演出ボーナス期待度約56%
●上記以外のパターンならその時点でボーナス濃厚
●AT中のチャンス予告音はボーナス濃厚(第1停止で消灯演出を伴えばBIG濃厚)
【スロー予告音の法則】
●発生時点でボーナス濃厚
【特殊予告音の法則】
●リール始動→特殊予告音+3消灯で発展せずならボーナス期待度約70%(スイカ対応)
| スベリ音+成立役別のボーナス期待度 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 通常時 | AT中 |
| 3枚役 | 約10% | 約5% |
| スイカ(A・B) | 約6% | 約13% |
| リプレイ | 約10% | ボーナス濃厚 |
| ハズレ | 約5% | ボーナス濃厚 |
●消灯演出

※画像はリミックスモードのもの
消灯演出は消灯ごとに対応役が存在し、矛盾すればボーナス濃厚。また、変則消灯(1消灯→3消灯など)が発生すれば大チャンスだ。
なお、クラシックモードではレバーON→予告音ナシ・リール始動→予告音2から消灯演出が発生するのだが、レバーON→予告音1から消灯演出が発生すればその時点でボーナス濃厚となる。
| 消灯数別の対応役 | |
|---|---|
| 1消灯 | 3枚役・チェリー・リプレイ |
| 2消灯 | スイカ |
| 3消灯→発展 | ハズレを含む全役 |
| 3消灯→非発展 | スイカ(ボーナスの大チャンス) |
| 変則消灯 | ボーナス濃厚 |
| 消灯パターン別のボーナス期待度 | |
|---|---|
| リール始動→チャンス予告音→消灯演出発生 | 約56% |
| スイカ+3消灯→発展せず | 約70%(※) |
※スイカ+3消灯→発展せずはBIG期待度