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ST「ダンバインラッシュ」解説
※編集部調べ
●ST「ダンバインラッシュ」解説
【基本性能】
●純増約3.4枚/G(※)
●前半パートと後半パートの2パート構成
●前半パート…100トリガー(20G)継続
●後半パート…5G継続
●消化中は成立役に応じてボーナス抽選
●ST継続率約91%
※ボーナス中の純増約6.0枚/GとST中を均したもの
ST「ダンバインラッシュ」の概要は上記の通りで、消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
また、前半パート中は「オールトリガーアタック」を採用しており、『MAX BET』『レバーON』『第1停止』『第2停止』『第3停止』の5つのトリガーでボーナス告知が発生する可能性アリ。
なお、ボーナス当選のたびにRUSH回数が1以上加算され、10の倍数RUSH到達のたびに「聖戦士の道(※)」に突入するぞ。
※詳細は別ページ「聖戦士の道解説」参照
ボーナス別の加算RUSH&特徴 | ||
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液晶図柄 | 加算RUSH数 | 特徴 |
偶数揃い | RUSH1回加算 | ベルナビ5回+α発生まで継続(約50枚獲得) |
3揃い | RUSH2回加算 | ベルナビ10回+α発生まで継続(約100枚獲得) |
7揃い(赤) | RUSH3回加算 | ベルナビ15回+α発生まで継続(約150枚獲得) |
7揃い(金) | RUSH4回加算 | 約50〜95%×100枚上乗せのループ(200枚の保証アリ) |
●オーラ力増幅状態について
オーラ力増幅はボーナス中や聖戦士の道で獲得する可能性があり、初当たりのオーラボーナスでは3つ獲得。
ST開始時にオーラ力増幅を獲得している場合は、オーラ力増幅が1個消費され、消化中はボーナス当選率がアップされる。
(非)オーラ力増幅時の特徴 | |
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非オーラ力増幅中 | オーラ役出現時は約40%以上でボーナスに当選(ST継続率約86%) |
オーラ力増幅中 | オーラ役出現時はボーナス当選の期待大(ST継続率約97%) |
●高確率について
前半パート中はVベル成立時に「落ちろよ高確率」「赤7高確率」「金7高確率」のいずれかに移行する可能性があり、それぞれの特徴は下記の通り。
高確率別の特徴 | |
---|---|
落ちろよ高確率 | ボーナス当選率アップ |
赤7高確率 | ボーナス当選時は赤7or金7揃い濃厚 |
金7高確率 | ボーナス当選時は金7揃い濃厚 |
●STカスタムについて
ST開始時は「モードカスタム」「演出カスタム」「バイブアップカスタム」の3つを任意でカスタム可能。
モードカスタムの概要 | |
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トリガーモード | オールトリガーアタックのゲーム性 |
シンプルモード | 演出発生でボーナスの期待大 |
ゲーム数モード | 実ゲーム数(20G)で進行するゲーム性 |
演出カスタムの概要 | |
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デフォルトカスタム | 様々な演出がバランスよく発生 |
期待度告知カスタム | 液晶下部の保留に期待度が表示される |
違和感カスタム | 違和感演出発生でボーナスの期待大 |
先告知カスタム | 筐体右上のランプが光ればチャンス(ボーナスの期待大) |
※ゲーム数モード×期待度告知カスタムは保留が出現せず、筐体上部の羽ランプの色で期待度を告知
バイブアップカスタムの概要 | |
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ONカスタム | ボーナス当選時にバイブが発生しやすい(ボーナス当選時の約75%で発生) |
OFFカスタム | 演出の1つとしてバイブが発生する可能性アリ |
●後半パートについて
後半パートは5G継続し、消化中は前半パートと同様に成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
また、後半パート中は4択当てが発生する可能性があり、発生時にベルorリプレイが揃えばボーナス当選となるぞ。
なお、後半パート終了後の1G目にオーラ役が成立すれば引き戻し濃厚となるぞ。