※編集部調べ
●AT準備中について
AT告知後はAT準備中を経由し、消化中はレア役成立時にコア破壊チャレンジのストック抽選が行われる(強チェリーはストック確定)。
●AT「ワンパンラッシュ」解説

【基本性能】
●純増約2.5枚/G
●前半・後半の2パート構成
●前半パート…100G継続
●後半パート…継続ゲーム数不定
ATは前半パートと後半パートの2パートで構成され、前半パート中は主にコア破壊チャレンジをストックし、後半パートでは5個のコア破壊を目指すこととなる。
●前半パート解説

【基本性能】
●レア役・リプレイ成立でアタックパートへ移行
●アタックパート中に敵のライフをゼロにすればコア破壊チャレンジをストック
●ゲーム数全消化で後半パートへ移行
前半パート中はレア役・リプレイ成立でアタックパートに移行し、アタックパート中に敵のライフをゼロにすればコア破壊チャレンジをストックする(コア破壊チャレンジは後半パートで使用)。
また、ベル成立時はベルポイントを獲得し、液晶左上にあるベルポイントがMAXに到達すると先制破壊チャンス(後述)に移行するぞ。
『アタックパートについて』

【基本性能】
●3G以上継続
●消化中は成立役に応じてダメージ抽選
●敵の初期ライフは10000
●敵のライフをゼロにすればコア破壊チャレンジをストック
アタックパート中は成立役に応じてダメージ抽選が行われ、敵のライフをゼロにするたびにコア破壊チャレンジをストック(レア役・リプレイ成立時はアタックパートの継続ゲーム数を1G以上加算)。
敵の初期ライフは10000となっており、アタックパート終了時の残りライフは次回のアタックパートに引き継がれる。

また、アタックパートは「通常」「2倍」「3倍」「5倍」の4種類あり、2〜5倍なら敵に与えるダメージがその通りに倍増されるぞ。
なお、弱チェリー・スイカでのアタックパート移行は2倍以上、チャンス目での移行なら3倍or5倍となり、強チェリーでの移行は5倍濃厚だ。
| アタックパート中→成立役別のダメージ期待度 | |
|---|---|
| 強チェリー | 高 |
| チャンス目 | ↑ |
| 弱チェリー・スイカ | │ |
| 中第1ベル・リプレイ | │ |
| 左・右第1ベル | 低 |
『先制破壊チャンスについて』

先制破壊チャレンジは擬似遊技でBARが揃えばコアを1個破壊する(BAR揃い期待度は25%)。
●後半パート解説

【基本性能】
●コア破壊チャレンジストックをすべて消費するまで継続
●5個のコアを破壊できれば上位AT当選
コア破壊チャレンジはコア破壊チャレンジストックの数だけコア破壊に挑戦でき、コアを5個破壊すれば上位ATに当選する。
消化中は中第1or右第1の押し順ベルが重要で、中第1停止ベルが成立すればコア破壊+コア破壊チャレンジストックを消費せずに次のコア破壊へと移行。右第1の押し順ベルはコアを破壊できずに、コア破壊チャレンジストックを消費する(中第1・右第1の押し順ベル割合は1:1)。
また、レア役成立時はコアを1個以上破壊でき、強チェリーなら全コア破壊(=上位AT)濃厚となるぞ。

なお、コア破壊チャレンジの一部で突入する「マジコア破壊チャレンジ」なら突入時点で全コア撃破濃厚だ。
●演出タイプについて
ATは2種類の演出タイプが存在し、AT開始時に演出タイプを任意で選択可能(抽選内容に差異はない)。
『バトルモード』

バトルモードは「アタックパート」や「先制破壊チャンス」などすべてが告知される分かりやすいゲーム性となっている。
『常夏すぷらっしゅモード』

常夏すぷらっしゅモードはいわゆる後告知となっており、消化中はアタックパートへの移行や先制破壊チャンスなどが告知されず、最終ゲームのプレゼントチェックで獲得したコア破壊チャレンジのストック数などが告知される。
また、後半パートではコア破壊チャレンジストックの数だけ写真撮影に挑戦し、5回撮影に成功すれば上位AT当選となるぞ。