CZ「怪人襲来」解説
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※編集部調べ


●CZ「怪人襲来」解説


【基本性能】
前半・後半の2パート構成
前半パート…継続ゲーム数不定
後半パート…7G継続

CZ「怪人襲来」は前半パートと後半パートの2パート構成で、前半パートはヒーローが残っている限り継続し、全員倒れると後半パートに移行する。

基本的に前半パートではK.O.確率アップを目指し、後半パートでK.O.確率を参照して勝利抽選…という流れになるぞ。


●ボスについて


怪人襲来は対戦するボスによって初期K.O.確率(後述)が異なり、阿修羅カブト<モスキート娘<深海王の順に初期K.O.確率が高くなる。


●前半パート解説


前半パート中は成立役を参照してK.O.確率アップ抽選が行われ、リプレイは1pt以上のダメージ、レア役なら3pt以上のダメージが確定。ベル・ハズレはヒーローが倒される可能性があるが、ダメージを与える可能性もアリ(例…初期K.O.確率1/50→リプレイで1ptのダメージ→K.O.確率1/49に)。

なお、5ptのダメージを与えるごとにK.O.チャンスが発生し、発生時はK.O.確率を参照して勝利抽選が行われるぞ(例…1/45でK.O.チャンス発生→次ゲームは1/45で勝利)。


●ヒーローについて


レア役成立時はヒーローの能力発動抽選が行われ、強チェリー・チャンス目なら必ず能力が発動。発動するヒーローの能力は下記の通りで、いずれも展開を有利にするぞ。

ヒーローの能力一覧
ぷりぷりプリズナー 無敵状態(ショート)に突入
金属バット 次ゲームは1/5でボスに勝利
ジェノス 次ゲームのダメージが2段階アップ
地獄のフブキ 次ゲームのダメージが1段階アップ+倒されたときの20%で戦慄のタツマキが参戦
アトミック侍 次ゲームは1/3でボスに勝利
シルバーファング 無敵状態(ロング)に突入
戦慄のタツマキ 次ゲームのダメージが3段階アップ


●後半パート解説


後半パートは7G継続し、消化中は成立役とK.O.確率を参照して勝利抽選が行われる(強チェリーなら勝利濃厚)。

また、レア役成立時は無免ライダー参戦抽選が行われ、当選時はK.O.確率が2倍にアップするうえ、残りゲーム数が7Gに再セットされるぞ。