※編集部調べ
●CZ「怪人襲来」解説

【基本性能】
●前半・後半の2パート構成
●前半パート…継続ゲーム数不定
●後半パート…7G継続
CZ「怪人襲来」は前半パートと後半パートの2パート構成で、前半パートはヒーローが残っている限り継続し、全員倒れると後半パートに移行する。
基本的に前半パートではK.O.確率アップを目指し、後半パートでK.O.確率を参照して勝利抽選…という流れになるぞ。
●ボスについて

怪人襲来は対戦するボスによって初期K.O.確率(後述)が異なり、阿修羅カブト<モスキート娘<深海王の順に初期K.O.確率が高くなる。
●前半パート解説

前半パート中は成立役を参照してK.O.確率アップ抽選が行われ、リプレイは1pt以上のダメージ、レア役なら3pt以上のダメージが確定。ベル・ハズレはヒーローが倒される可能性があるが、ダメージを与える可能性もアリ(例…初期K.O.確率1/50→リプレイで1ptのダメージ→K.O.確率1/49に)。
なお、5ptのダメージを与えるごとにK.O.チャンスが発生し、発生時はK.O.確率を参照して勝利抽選が行われるぞ(例…1/45でK.O.チャンス発生→次ゲームは1/45で勝利)。
●ヒーローについて

レア役成立時はヒーローの能力発動抽選が行われ、強チェリー・チャンス目なら必ず能力が発動。発動するヒーローの能力は下記の通りで、いずれも展開を有利にするぞ。
| ヒーローの能力一覧 | |
|---|---|
| ぷりぷりプリズナー | 無敵状態(ショート)に突入 |
| 金属バット | 次ゲームは1/5でボスに勝利 |
| ジェノス | 次ゲームのダメージが2段階アップ |
| 地獄のフブキ | 次ゲームのダメージが1段階アップ+倒されたときの20%で戦慄のタツマキが参戦 |
| アトミック侍 | 次ゲームは1/3でボスに勝利 |
| シルバーファング | 無敵状態(ロング)に突入 |
| 戦慄のタツマキ | 次ゲームのダメージが3段階アップ |
●後半パート解説

後半パートは7G継続し、消化中は成立役とK.O.確率を参照して勝利抽選が行われる(強チェリーなら勝利濃厚)。
また、レア役成立時は無免ライダー参戦抽選が行われ、当選時はK.O.確率が2倍にアップするうえ、残りゲーム数が7Gに再セットされるぞ。