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【解析】AXZバトル中の抽選[6ラウンド目以降]
※編集部調べ
CZ「AXZバトル」は1ラウンド4G+α継続し、ラウンド消化ごとに敵にダメージを与えていくゲーム性。最終的にアダムの体力(液晶上部に表示アリ)をゼロにすればAT濃厚となるぞ。
なお、当ページで取り扱うのはAXZバトル6ラウンド目以降の抽選のみとなっている(ほかの状況での抽選内容は別ページ参照)。
●抽選概要(6ラウンド目以降)

6ラウンド目以降はアイコンが事前にセットされており、このタイミングでセットされるアイコンは「DANGERアイコン×2」と「響アイコン×1」の組み合わせ。
その後はこれまでと似た流れを辿り、4G目以降の押し順ベル成立時に第1停止でDANGERアイコンが選択されない限りラウンドが継続していく。
なお、10ラウンド目は「デッドオアアライブ」演出が必ず発生。消化中の流れはこれまでと同じだが、最終的に勝利した場合は絶唱濃厚となるぞ。
【アイコンについて】

6ラウンド目以降のアイコンは全部で5種類存在し、選択時の挙動がそれぞれ異なる。
アイコン別の特徴一覧 | |
---|---|
DANGERアイコン | 選択=AXZバトル終了 |
響アイコン | 選択すればラウンド継続以上濃厚 |
一撃チャンスアイコン | 選択すればアダム撃破のチャンス!? |
撃破アイコン | 選択すればアダム撃破濃厚!? |
絶唱アイコン | 選択すれば絶唱濃厚!? |
●アイコン書き換え抽選
6ラウンド目以降は成立役を参照してアイコン昇格抽選が行われ、消化ゲーム数に応じて抽選内容が異なる。
【1〜3G目】
1〜3G目は3枚ベルならアイコン昇格のチャンス、フォニック目orレア役なら当該リールが一撃チャンスアイコン以上に昇格+当該リール以外も響アイコン以上に昇格する。
成立役別の上位アイコン昇格期待度 | |
---|---|
ギアフラグ | 高 |
フォニック目・チェリー・スイカ | ↑ |
3枚ベル | │ |
その他の小役 | 低 |
アイコン昇格契機別・昇格先の有無一覧 | |||
---|---|---|---|
昇格先 | アイコン昇格契機 | ||
3枚ベル | フォニック目 | チェリー | |
響アイコンへ | 〇 | × | × |
一撃チャンスアイコンへ | × | 〇 | 〇 |
撃破アイコンへ | 〇 | 〇 | 〇 |
絶唱アイコンへ | 〇 | 〇 | 〇 |
昇格先 | 当該ゲームの成立役 | ||
スイカ | ギアフラグ | 左記以外 | |
響アイコンへ | × | × | 〇 |
一撃チャンスアイコンへ | 〇 | × | × |
撃破アイコンへ | 〇 | 〇 | 〇 |
絶唱アイコンへ | 〇 | 〇 | 〇 |
【4G目以降】
4G目以降は押し順ベル成立までの間、成立役を参照して全リールのアイコン昇格抽選が行われ、フォニック目・レア役を引けば全リールのアイコンが昇格。DANGERアイコンはすべて響アイコン以上に昇格するため、この時点で次ラウンド継続濃厚だ。
なお、響アイコンは見た目上では昇格しない可能性もあるが、内部的にはダメージ量がアップしているぞ。
アイコン昇格契機別・昇格内容の一覧 | |
---|---|
フォニック目・チェリー・スイカ | 500以上のダメージ加算 |
ギアフラグ | 1000以上のダメージ加算or勝利(勝利時は絶唱当選の可能性もアリ) |
リーチ目 | 絶唱当選濃厚 |