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初当たりボーナス解説
※編集部調べ
初当たりボーナスは全部で3種類存在し、いずれも内部的にAT(純増約5.7枚/GのAT)の擬似ボーナスとなっている。
なお、基本的に当選するのは「炎炎ボーナス」と「REG」のいずれかで、REGのほうが選択されやすい。
●REG解説
【基本性能】
●揃い方は赤7・赤7・プスメラ絵柄揃いのみ(擬似遊技)
●ベルナビ10回発生で終了(約85枚獲得)
●消化中はレア役成立時にエピソードボーナス抽選アリ
●最終的に演出成功でエピソードボーナス確定
REG中はレア役成立時にエピソードボーナス抽選が行われ、十字リプレイなら当選のチャンスとなる。
エピソードボーナス当選期待度の序列 | |
---|---|
十字リプレイ | 高 |
強チェリー | ↑ |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 低 |
●炎炎ボーナス解説
【基本性能】
●揃い方は赤7揃いのみ(擬似遊技)
●40G継続(約230枚獲得)
●消化中はレア役成立時にエピソードボーナス抽選アリ
●カットイン発生→白7揃いでエピソードボーナス確定
炎炎ボーナス中はレア役成立時にエピソードボーナス抽選が行われ、当選時は「白7ヲ狙ヱ!」カットイン→白7揃いでエピソードボーナスが告知される。
なお、炎炎ボーナス中はカットインが発生しやすくなる「カットイン高確」も存在。カットイン高確移行抽選はレア役成立時に行われ、液晶下部(カコミ部分参照)が燃えればカットイン高確滞在濃厚となる。
エピソードボーナス当選期待度の序列 | |
---|---|
十字リプレイ | 高 |
強チェリー | ↑ |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 低 |
●エピソードボーナス解説
【基本性能】
●揃い方は白7揃いのみ(擬似遊戯)
●ベルナビ10回発生で終了(約85枚獲得)
●消化中はレア役成立時に炎炎激闘ストック抽選アリ
●消化後は炎炎激闘に必ず突入
エピソードボーナスは当選時点で炎炎激闘ストックを2個以上(最大ストック数は10個以上!?)獲得し、消化中のエピソードで炎炎激闘ストックの個数を示唆している(例外パターンもアリ)。
エピソードボーナス中はレア役成立時に炎炎激闘ストック抽選が行われるのだが、当選しても告知は発生せずに裏乗せに回るぞ(当選時はストックを1〜3個獲得)。
ちなみに、灰焰騎士団エピソードを経由して突入した炎炎激闘は、ボーナス当選時にエピソードボーナスが選択されやすい…という特徴もある。
エピソード別の炎炎激闘ストック示唆内容 | |||
---|---|---|---|
消防官の戦い | 灰焰騎士団 | 第8特殊消防隊 | "地下(ネザー)" |
少 | ─ | → | 多 |
炎炎激闘ストック当選期待度の序列(エピソードボーナス中) | |
---|---|
十字リプレイ | 高 |
強チェリー | ↑ |
弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 低 |