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AT「(EX)C-MODE」解説
※編集部調べ
●AT「C-MODE」解説
【基本性能】
●純増約2.1枚/G
●50G+α継続
●消化中はエアリアルチャンス・ゲーム数上乗せ・ボーナス・ミッション抽選
AT「C-MODE」の概要は上記の通りで、基本的にはレア役やミッション成功からエアリアルチャンスを目指す。エアリアルチャンスでは敵を100体撃破するとアイコンを獲得し、アイコンの種類に応じて報酬(ゲーム数上乗せやボーナスなど)を獲得する…というのがメインの流れとなる。
なお、AT終了時はCZ「EX LFO MODE」に突入する可能性アリ。EX LFO MODEはATの獲得枚数が多くなるほど突入しやすくなるため、ATとEX LFO MODEのループにも期待できるぞ(エンディング発生時はEX LFO MODE濃厚)。
●AT中の抽選について
AT中は様々な抽選が行われ、それぞれの抽選契機は下記の通り。
『エアリアルチャンス抽選契機』
●小役成立時
●ミッション成功
エアリアルチャンス当選期待度(遠・中距離中) | |
---|---|
強チェリー | 高 |
チャンス目 | ↑ |
弱チェリー | 低 |
エアリアルチャンス当選期待度(近距離中) | |
---|---|
強チェリー・チャンス目・強スイカ | 高 |
弱チェリー・弱スイカ | ↑ |
ナビあり押し順12枚ベル | │ |
ベル | 低 |
実質的なエアリアルチャンス当選率(設定1) |
---|
1/74.8 |
『モードアップ抽選契機』
●押し順12枚ベル
●弱スイカ
※上記以外にもアリ
『ゲーム数上乗せ抽選契機』
●レア役成立時
※当選時は10〜200G上乗せ
ゲーム数上乗せ当選期待度 | |
---|---|
強チェリー | 高 |
強スイカ | ↑ |
弱チェリー | │ |
弱スイカ | 低 |
上乗せゲーム数期待度 | |
---|---|
(弱・強)スイカ | 多 |
強チェリー | ↑ |
弱チェリー | 少 |
『ミッション抽選契機』
●ハズレの規定回数到達
『ボーナス抽選契機』
●(弱・強)スイカ成立時
ボーナス当選期待度 | |
---|---|
強スイカ | 高 |
弱スイカ | 低 |
実質的なボーナス当選率(設定1) |
---|
1/104.8 |
成立役別の抽選契機一覧 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ゲーム数上乗せ抽選 | エアリアルチャンス抽選 | モードアップ抽選 |
ベル | - | 近距離中で〇 | - |
ナビあり12枚ベル | - | 近距離中で〇 | 〇 |
弱チェリー | 〇 | 〇 | - |
強チェリー | 濃厚 | ◎ | - |
弱スイカ | 上乗せ時は30G以上 | 近距離中で〇 | 〇 |
強スイカ | 上乗せ時は50G以上 | 近距離中なら濃厚 | 〇 |
チャンス目 | - | ◎ | - |
ハズレ | - | - | - |
成立役 | ボーナス抽選 | ミッション抽選 |
ベル | - | - |
ナビあり12枚ベル | - | - |
弱チェリー | - | - |
強チェリー | - | - |
弱スイカ | △ | - |
強スイカ | 〇 | - |
チャンス目 | - | - |
ハズレ | - | 〇(規定回数) |
※△<〇<◎の順に期待度が高い
●モードについて
AT中はレア役成立時のエアリアルチャンス抽選に影響するモードが存在。モードは遠距離・中距離・近距離の3種類あり、主に押し順12枚ベルと弱スイカでモードアップ抽選が行われる(遠距離<中距離<近距離の順にエアリアルチャンス当選に期待できる)。
なお、滞在モードはステージ(※)で示唆しているぞ。
※詳細は別ページ「AT中ステージ解説」参照
●ミッションについて
【基本性能】
●5G継続
●ミッション成功でエアリアルチャンスに当選
ミッションはAT中のハズレが規定回数に到達すると発生し、液晶に表示されたミッションをクリアするとエアリアルチャンス当選となる(エアリアルチャンス期待度は50%OVER)。
なお、ミッション内容は「リプレイを引け」と「ベルを引け」の2種類あり、リプレイなら成功期待度50%以上、ベルなら成功期待度90%以上となるぞ(レア役成立時は成功抽選)。
●超ねだるな勝ち取れについて
AT中は「超ねだるな勝ち取れ」が発生する可能性があり、押し順当て(2択)に正解すればエアリアルチャンス超高確率状態「EX C-MODE(後述)」に突入するぞ。
●EX C-MODEについて
【基本性能】
●10G継続
●エアリアルチャンス当選率約1/3.2
EX C-MODEは10G継続のエアリアルチャンス超高確率状態で、消化中はベル・レア役でエアリアルチャンスストックに期待できる。
●出撃機体について
出撃する機体はEX LFO MODE突入のたびに変化し、NV→303→SH→theEND→NV…の順に機体が変化していく。
なお、NV中に楽曲が変化(story writer)するとAT終了時のEX LFO MODE突入が濃厚となるぞ。
●AT継続について
AT終了時に「つづく!」が発生すればAT継続濃厚となる(50G以上のAT濃厚)。