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ボーナス解説(AT中)
※編集部調べ
AT中のボーナスは「カレンボーナス」と「スザクボーナス」の2種類存在し、それぞれゲーム性が異なる(いずれも内部的に純増約2.8枚/GのAT)。
●カレンボーナス解説

『基本性能』
●30G+α継続
●消化中は成立役に応じて敵撃破抽選
●1000体撃破でKMBゲーム数上乗せ
カレンボーナス中はリプレイ・ハズレ以外の全役で敵を撃破し、1000体撃破ごとにKMBゲーム数を上乗せする(ギアスベル・レア役は1000体以上の撃破濃厚)。
また、1000体撃破時は「カレン覚醒」or「紅蓮乱舞」に突入する可能性があるぞ。
【カレン覚醒】

『基本性能』
●5G継続
●カレンボーナスのゲーム数減算がストップ
●消化中は全役で敵を撃破
カレン覚醒は5G継続し、消化中はリプレイ・ハズレでも敵を撃破する(ベルなら撃破数がアップ)。
【紅蓮乱舞】

『基本性能』
●5G継続
●カレンボーナスのゲーム数減算がストップ
●消化中は全役でカレンボーナスのゲーム数を上乗せ
紅蓮乱舞は5G継続し、消化中は全役でカレンボーナスのゲーム数を上乗せする。
●スザクボーナス解説

『基本性能』
●JAC準備・JACゲームの2パート構成
●JAC準備中にベル以外の小役でJACゲームへ
●JACゲーム中は成立役に応じてKMBゲーム数上乗せ抽選
●JAC回数全消化で終了(初期JAC回数は3回)
スザクボーナスはJAC準備・JACゲームの2パートで構成されており、ボーナスはJAC準備からスタート。JAC準備中は、ベル以外の小役でJACゲームへ移行し、JACゲームの継続ゲーム数はJACゲーム移行契機によって変化する。
そして、JACゲーム中はリプレイ・ハズレ以外の全役でKMBゲーム数上乗せ抽選が行われ、ギアスベル・レア役なら1G以上の上乗せとなるぞ。
JACゲーム移行契機別の継続ゲーム数一覧 | |
---|---|
ベル | 移行せず |
ハズレ | 4G |
リプレイ | 8G |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 12G |
強チェリー・強チャンス目 | 12G+JAC回数上乗せ |