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AT「強カワラッシュ」解説
※編集部調べ
●AT「強カワラッシュ」解説
【基本性能】
●純増約2.5枚/G
●ゲーム数管理型
●50G+α(上乗せ分)継続
●ゲーム数全消化後は「オウガイバトル」へ移行(※)
※エンディング後を除く
AT初当たり確率&突入時の期待獲得枚数 | ||
---|---|---|
設定 | AT初当たり確率 | 突入時の期待獲得枚数 |
1 | 1/429.2 | 577.3枚 |
2 | 1/417.8 | 577.3枚 |
3 | 1/393.6 | 580.9枚 |
4 | 1/361.3 | 602.2枚 |
5 | 1/334.1 | 642.4枚 |
6 | 1/319.2 | 656.3枚 |
「強カワラッシュ」はゲーム数管理型のATで、消化中は様々な契機でゲーム数上乗せやボーナス当選を目指すことになる。AT中のレア役成立時は「ゲーム数上乗せ抽選」「ボーナス抽選」「高確移行抽選」が同時に行われ、重複当選する可能性もあるため、レア役のヒキが非常に重要だ。
なお、AT中に当選するボーナスは「出陣ボーナス」のみ。また、通常時と同様に、規定ゲーム数到達でボーナスに当選するぞ(当選時は前兆を経由して告知)。
【準備状態について】
AT初当たり時はAT準備状態を経由。AT準備状態は液晶に「×??」と表示されるまで継続するのだが、この間はATのセット数ストック抽選が行われる。
●状態について
【高確移行契機】
●レア役成立時
●押し順3枚ベル3連続時
AT中はレア役成立時のボーナス抽選に影響する状態が2種類存在し、高確中は当選率が優遇される。
ちなみに、リール枠の周りが白く発光している間は高確滞在確定となるため、是が非でもレア役を引いてボーナスを射止めたいところだ。
●ゲーム数上乗せ抽選について
AT中はレア役以外にも様々な契機でゲーム数上乗せ当選の可能性がある。なお、ゲーム数上乗せ当選率は滞在状態の影響を受けないぞ。
【1.レア役成立時】
AT中はレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。上乗せゲーム数は10〜200Gとなっており、当選時は当該ゲームで告知が発生する。
スイカは上乗せしにくいが、上乗せ時は+30G以上が確定。強チェリー・チャンス目はゲーム数上乗せ確定となるぞ。
【2.第3停止フリーズ】
AT中は共通ベル・押し順3枚役・レア役成立時に第3停止フリーズが発生する可能性があり、発生した場合は100G以上の上乗せが確定する。
第3停止フリーズ発生率 | |
---|---|
押し順3枚役 | 1/7341.2 |
※押し順3枚役以外のベルフリーズ発生率は不明
●ボーナス抽選について
【ボーナス当選契機】
[1]AT初当たり時の特殊抽選
[2]レア役成立時の抽選
[3]規定ゲーム数到達時
[4]ヤマカンチャンス成功
AT中のボーナス当選契機は全部で4種類存在し、当選契機の割合は[2]と[3]が大半を占めている。
なお、これらでボーナスが当選した場合は前兆を経由→連続演出に発展して告知されるぞ。
『特殊抽選について』
AT初当たり時は強制ボーナス抽選が行われ、当選時は50G以内のボーナス当選が確定する。
『ヤマカンチャンスについて』
AT中に「ヤマカンチャンス」が発生したら4択当てに挑戦。最終的にBARが揃えばボーナス確定だ。
ちなみに、ヤマカンチャンスは左リール以外を第1停止にして消化する必要があり、左第1停止で消化してしまった場合は失敗扱いとなるぞ。
実質的なヤマカンチャンス発生率 |
---|
1/399.6 |