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【解析】戦ゲージ関連の抽選
※編集部調べ

液晶右下に表示されている「戦ゲージ」はポイントを獲得するたびに点灯していき、8pt到達ごとに連続演出発展のチャンスが訪れる(1pt獲得のたびに戦ゲージ周りが1個ずつ点灯)。最終的に戦ゲージが割れれば規定ポイント到達→連続演出へ発展し、成功すれば特化ゾーンor粋の至りが確定する。
なお、規定ポイントは「8pt」「16pt」「24pt」の3パターン。ちなみに、AT初当たり時は必ず8or16ptが選択される…という特徴があるぞ。
●規定ポイント関連の抽選
| 規定ポイント振り分け | ||
|---|---|---|
| 規定ポイント | AT初当たり後 1回目 |
AT初当たり後 2回目以降 |
| 8pt | 33.6% | 33.6% |
| 16pt | 66.4% | 33.2% |
| 24pt | - | 33.2% |
●ポイント獲得抽選
AT中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われ、滞在状態に応じて獲得率・獲得ポイント振り分けが変化する。
| ポイント獲得率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 成立役 | 滞在状態 | |||
| 低確中 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 | |
| 小Vベル | 14.5% | 24.1% | 51.0% | 100% |
| レア役・BASARA目 | 100% | 100% | 100% | |
| リプレイ | 50.0% | 75.0% | 100% | |
| ポイント獲得時の獲得ポイント振り分け | ||
|---|---|---|
| 低確・通常・高確中 | ||
| 獲得ポイント | 弱チェリー・弱BASARA目 | 強チェリー・強BASARA目 |
| 1pt | - | - |
| 2pt | 60.1% | - |
| 3pt | 25.0% | - |
| 4pt | 12.5% | - |
| 8pt | 1.6% | 75.0% |
| 16pt | 0.4% | 12.5% |
| 24pt | 0.4% | 12.5% |
| 獲得ポイント | スイカ | チャンス目 | レア役以外 |
| 1pt | - | - | 94.5% |
| 2pt | - | - | 3.1% |
| 3pt | 70.3% | - | 1.6% |
| 4pt | 25.0% | 68.8% | 0.4% |
| 8pt | 3.1% | 25.0% | 0.4% |
| 16pt | 0.8% | 3.1% | - |
| 24pt | 0.8% | 3.1% | - |
| 超高確中 | ||
| 獲得ポイント | 弱チェリー・弱BASARA目 | 強チェリー・強BASARA目 |
| 1pt | - | - |
| 2pt | - | - |
| 3pt | - | - |
| 4pt | - | - |
| 8pt | - | - |
| 16pt | - | - |
| 24pt | 100% | 100% |
| 獲得ポイント | スイカ | チャンス目 | レア役以外 |
| 1pt | - | - | - |
| 2pt | - | - | - |
| 3pt | - | - | - |
| 4pt | - | - | - |
| 8pt | - | - | 87.5% |
| 16pt | - | - | 12.1% |
| 24pt | 100% | 100% | 0.4% |