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演出期待度・法則(武将バトル中)
※編集部調べ
●演出期待度・法則(対戦カード告知ゲーム)
対戦カード告知ゲームでは「押し順ナビ発生時のキャラボイス」と「ボタンのオーラ」に様々な演出法則が存在する。
【押し順ナビ発生時のキャラボイス】

対戦カード告知ゲームで押し順ナビが発生した場合は、ボイスのキャラを必ず把握しよう。キャラは武将バトルの対戦カードを示唆しており、直撃AT確定となるキャラも存在するぞ。
| ナビボイス別の示唆内容 | |
|---|---|
| 伊達政宗 | デフォルト |
| 真田幸村 | 「真田幸村vs徳川家康」以上 |
| 前田慶次 | 「前田慶次vs豊臣秀吉」以上 |
| 織田信長 | 「伊達政宗&真田幸村vs織田信長」濃厚 |
| 足利・マリア | 直撃AT |
【ボタンのオーラ】
武将バトル突入時に一騎駆けアイコンを保持していた場合は、液晶中央のボタン周りにオーラが出現。オーラは小・中・大の3段階となっており、移行先を示唆している。
| ボタンのオーラ別・移行先振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | ボタンのオーラ | ||
| 小 | 中 | 大 | |
| 伊達政宗vs石田三成 | 34.3% | 22.3% | - |
| 真田幸村vs徳川家康 | 27.4% | 37.0% | - |
| 前田慶次vs豊臣秀吉 | 34.6% | 36.5% | 93.5% |
| 伊達政宗&真田幸村vs織田信長 | 1.9% | 2.3% | 3.9% |
| 一触即発高確率に昇格 | 1.8% | 1.9% | 2.6% |
●演出期待度・法則(バトル中)
【レバーON時の演出】
バトル中はレバーON時の演出で味方キャラの攻撃期待度が異なる。
| レバーON時の演出パターン別・味方キャラ別の攻撃期待度 | |
|---|---|
| EXゲーム数消化中 | |
| 押し合い演出 | デフォルト |
| 押し合い演出以外 | 味方キャラの攻撃濃厚 |
| STゲーム数消化中 | |
| 演出ナシ | 31.2% |
| 敵キャラ先制攻撃 | 49.9% |
| 押し合い演出 | 75.3% |
【ナビ】
武将バトル中に発生するナビは様々な要素を示唆している。
| ナビ別の示唆内容 | ||
|---|---|---|
| ナビの種類 | 発生タイミング | 示唆内容 |
| 押し順ナビ | レバーON時 | 2ダメージ以上 |
| リール回転時 | デフォルト | |
| 好機ナビ | レバーON時 | 勝利濃厚 |
| リール回転時 | レア役否定で勝利濃厚 | |
| 激熱ナビ | 勝利濃厚 | |
【味方キャラの攻撃パターン】
味方キャラの攻撃パターンは3種類存在し、技名の文字色で把握が可能。強攻撃なら大量ダメージに期待できる。
| 味方キャラの攻撃パターン別の法則一覧 | |
|---|---|
| 弱攻撃(青) | デフォルト |
| 中攻撃(緑) | 2ダメージ以上 |
| 強攻撃(赤) | 7ダメージ以上 |
【カットイン】
カットインは4種類存在し、カットインの色で区別できる。最強カットインが発生した場合はその時点で勝利濃厚だ。
| カットイン別の法則一覧 | |
|---|---|
| 弱カットイン(青) | 2ダメージ以上 |
| 中カットイン(緑) | 2ダメージ以上 |
| 強カットイン(赤) | 7ダメージ以上 |
| 最強カットイン(金) | 勝利濃厚 |
●演出期待度・法則(状況不問)
【勝利濃厚パターン】
●下パネル点滅or消灯
●チャンスボタンフラッシュ
●PUSHボタンフラッシュ
●戯画ランプ虹点灯
●味方キャラ以外のナビボイスが発生
●ナビランプ虹点灯