演出期待度・法則(武将バトル中)
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※編集部調べ


●演出期待度・法則(対戦カード告知ゲーム)

対戦カード告知ゲームでは「押し順ナビ発生時のキャラボイス」と「ボタンのオーラ」に様々な演出法則が存在する。

【押し順ナビ発生時のキャラボイス】


対戦カード告知ゲームで押し順ナビが発生した場合は、ボイスのキャラを必ず把握しよう。キャラは武将バトルの対戦カードを示唆しており、直撃AT確定となるキャラも存在するぞ。

ナビボイス別の示唆内容
伊達政宗 デフォルト
真田幸村 「真田幸村vs徳川家康」以上
前田慶次 「前田慶次vs豊臣秀吉」以上
織田信長 「伊達政宗&真田幸村vs織田信長」濃厚
足利・マリア 直撃AT


【ボタンのオーラ】
武将バトル突入時に一騎駆けアイコンを保持していた場合は、液晶中央のボタン周りにオーラが出現。オーラは小・中・大の3段階となっており、移行先を示唆している。

ボタンのオーラ別・移行先振り分け
移行先 ボタンのオーラ
伊達政宗vs石田三成 34.3% 22.3% -
真田幸村vs徳川家康 27.4% 37.0% -
前田慶次vs豊臣秀吉 34.6% 36.5% 93.5%
伊達政宗&真田幸村vs織田信長 1.9% 2.3% 3.9%
一触即発高確率に昇格 1.8% 1.9% 2.6%


●演出期待度・法則(バトル中)

【レバーON時の演出】
バトル中はレバーON時の演出で味方キャラの攻撃期待度が異なる。

レバーON時の演出パターン別・味方キャラ別の攻撃期待度
EXゲーム数消化中
押し合い演出 デフォルト
押し合い演出以外 味方キャラの攻撃濃厚
STゲーム数消化中
演出ナシ 31.2%
敵キャラ先制攻撃 49.9%
押し合い演出 75.3%


【ナビ】
武将バトル中に発生するナビは様々な要素を示唆している。

ナビ別の示唆内容
ナビの種類 発生タイミング 示唆内容
押し順ナビ レバーON時 2ダメージ以上
リール回転時 デフォルト
好機ナビ レバーON時 勝利濃厚
リール回転時 レア役否定で勝利濃厚
激熱ナビ 勝利濃厚


【味方キャラの攻撃パターン】
味方キャラの攻撃パターンは3種類存在し、技名の文字色で把握が可能。強攻撃なら大量ダメージに期待できる。

味方キャラの攻撃パターン別の法則一覧
弱攻撃(青) デフォルト
中攻撃(緑) 2ダメージ以上
強攻撃(赤) 7ダメージ以上


【カットイン】
カットインは4種類存在し、カットインの色で区別できる。最強カットインが発生した場合はその時点で勝利濃厚だ。

カットイン別の法則一覧
弱カットイン(青) 2ダメージ以上
中カットイン(緑) 2ダメージ以上
強カットイン(赤) 7ダメージ以上
最強カットイン(金) 勝利濃厚


●演出期待度・法則(状況不問)

【勝利濃厚パターン】
下パネル点滅or消灯
チャンスボタンフラッシュ
PUSHボタンフラッシュ
戯画ランプ虹点灯
味方キャラ以外のナビボイスが発生
ナビランプ虹点灯