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【解析】クリーチャーバトル中の抽選
クリーチャーバトルは5つの武器と7体のクリーチャーによって勝利期待度が変化し、勝利時はゲーム数上乗せやボーナスに期待できる。
●クリーチャーバトル開始時の抽選
クリーチャーバトル開始時はまず武器とクリーチャーを決定(1G完結)。ここでレア役が成立すれば上位の組み合わせに期待できる。
| 武器昇格率 | ||
|---|---|---|
| 昇格前→ハンドガン | ||
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
| ハンドガンへ | - | - |
| ショットガンへ | 100% | 75.0% |
| マグナムへ | - | 25.0% |
| マシンガンへ | - | - |
| ガトリングガンへ | - | - |
| 昇格前→ショットガン | ||
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
| ハンドガンへ | - | - |
| ショットガンへ | 50.0% | - |
| マグナムへ | 50.0% | 100% |
| マシンガンへ | - | - |
| ガトリングガンへ | - | - |
| 昇格前→マシンガン | ||
| 昇格先 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
| ハンドガンへ | - | - |
| ショットガンへ | - | - |
| マグナムへ | - | - |
| マシンガンへ | 50.0% | - |
| ガトリングガンへ | 50.0% | 100% |
『強チェリー成立時について』
強チェリー成立時はマグナム×ネメシスorガトリングガン×ゾウ濃厚で、昇格前の武器が「昇格系武器(ハンドガン・ショットガン・マグナム)」ならマグナム×ネメシス、「連打系武器(マシンガン・ガトリングガン)」ならガトリングガン×ゾウとなる。
●対戦クリーチャ振り分け
| 実質的な対戦クリーチャー選択率 | |
|---|---|
| ハンター | 21.7% |
| リッカー | 36.2% |
| ケルベロス | 4.2% |
| ネメシス | 0.9% |
| ダチョウ(ハンドガン系) | 1.3% |
| ライオン(ハンドガン系) | 1.0% |
| ゾウ(ハンドガン系) | 0.8% |
| ダチョウ(マシンガン系) | 29.2% |
| ライオン(マシンガン系) | 3.1% |
| ゾウ(マシンガン系) | 1.6% |
●準備パート中の抽選(ハンドガン時)
ハンドガンの準備パート中に小役が入賞すれば1発以上の弾丸を獲得し、5G間に10発獲得すれば10発以降は準備パート終了まで金の弾丸(=撃破濃厚)を獲得する。
| 成立役別の弾丸獲得数 | |
|---|---|
| ベル | 弾丸2発獲得 |
| レア役 | 弾丸2発獲得+ハンドガンの継続ゲーム数を上乗せ |
| リプレイ | 弾丸1発獲得 |
| レア役別のハンドガン継続ゲーム数上乗せ一覧 | |
|---|---|
| 弱チェリー・スイカ | 1G |
| チャンス目 | 2G |
| 強チェリー | 3G |
●準備パート中の抽選(ショットガン時)
ショットガンの準備パート中は2or3個の弾丸の色を昇格させるゲーム性(弾丸の数は準備パート突入時に告知)。弾丸の色は小役入賞で1段階以上昇格し、小役非入賞で次の弾丸へ移行する(すべての弾丸の昇格抽選が終了すると攻撃パートへ)。
なお、弾丸の色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格し、金の弾丸ならクリーチャー撃破濃厚となるぞ。
| 初期弾丸数振り分け | |
|---|---|
| 2個 | 87.5% |
| 3個 | 12.5% |
| 小役入賞時の弾丸色アップ数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | アップ数 | ||
| 1段階 | 2段階 | 3段階 | |
| ベル・リプレイ | 100% | - | - |
| 弱チェリー・スイカ | - | 100% | - |
| 強チェリー | - | - | 100% |
| チャンス目 | - | 75.0% | 25.0% |
●準備パート中の抽選(マグナム時)
マグナムの準備パート中はまず6G継続の弾丸獲得パートからスタート。弾丸獲得パートは小役入賞で1発の弾丸を獲得し、レア役なら弾丸の色昇格抽選も行われる。
弾丸獲得パート終了後は弾丸昇格パートに移行。ここでは小役入賞ですべての弾丸の色が1段階以上昇格し、小役非入賞まで継続する(小役非入賞で攻撃パートへ)。
なお、弾丸の色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格し、金の弾丸まで昇格すればクリーチャー撃破濃厚となるぞ。
| 弾丸獲得率 | |
|---|---|
| 1枚役・ハズレ | 33.0% |
| 上記以外の小役 | 100% |
| レア役成立時→弾丸色昇格率 | |
|---|---|
| 弾丸獲得パート中 | |
| 弱チェリー・スイカ | 10.2% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 小役入賞時の弾丸色アップ数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 弾丸昇格パート中 | |||
| 成立役 | アップ数 | ||
| 1段階 | 2段階 | 3段階 | |
| ベル・リプレイ | 100% | - | - |
| 弱チェリー・スイカ | - | 100% | - |
| 強チェリー | - | - | 100% |
| チャンス目 | - | 75.0% | 25.0% |
●準備パート中の抽選(マシンガン・ガトリングガン時)
マシンガン・ガトリングガンの準備パート中は小役入賞で液晶に表示されているアイコンを獲得。アイコンは複数存在し、アイコンの種類によって弾丸や保証ゲーム数などを獲得する(アイコンは毎ゲーム変化)。
| アイコン獲得時の恩恵 | ||
|---|---|---|
| BULLET | 白 | 10発以上の弾丸を獲得 |
| 青 | 20発以上の弾丸を獲得 | |
| 黄 | 30発以上の弾丸を獲得 | |
| 緑 | 50発以上の弾丸を獲得 | |
| 赤 | 100発以上の弾丸を獲得 | |
| ヒョウ柄 | 300発の弾丸を獲得 | |
| 弾丸箱 | 白 | 10発+1発の90%ループ以上 |
| 青 | 10発+1発の95%ループ以上 | |
| 黄 | 10発+1発の95%ループ以上 | |
| 緑 | 50発+1発の95%ループ以上 | |
| 赤 | 50発+1発の98%ループ以上 | |
| ヒョウ柄 | 100発+1発の99.5%ループ濃厚 | |
| PUSH | 50発+1発の95%ループ以上 | |
| 救急箱 | 保証ゲーム数上乗せ | |
| TURBO | 次ゲームから弾丸獲得数がアップ | |
| ダブルチャレンジ | 所持弾丸を2倍に | |
| クリス | 50発+1発の95%ループ以上 | |
| レオン | 100発以上の弾丸を獲得 | |
| レベッカ | 保証ゲーム数上乗せor所持弾丸2倍or次ゲームから弾丸獲得数アップのいずれか(振り分けは1:1:1) | |
【レア役成立時・救急箱獲得時の保証ゲーム数上乗せ抽選】
レア役成立時・救急箱獲得時は保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われ、当選時は2〜6Gの保証ゲーム数を上乗せする。
| 上乗せ保証ゲーム数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 上乗せ保証ゲーム数 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | チャンス目 | 救急箱 |
| 2G | 100% | - | 50.0% | - |
| 3G | - | - | 50.0% | 75.0% |
| 4G | - | - | - | 12.5% |
| 5G | - | 100% | - | 6.3% |
| 6G | - | - | - | 6.3% |
●攻撃パート中の抽選(ハンドガン時)
ハンドガン時のクリーチャー撃破率は下記の通りで、クリーチャーによって撃破率が変化することはない。
| 弾丸別の撃破率 | |
|---|---|
| 弾丸(通常) | 5.1% |
| 弾丸(金) | 100% |
| クリーチャー別→撃破時の報酬 | ||
|---|---|---|
| 昇格系武器 | ハンター | 10G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス |
| リッカー | 20G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス | |
| ケルベロス | 30G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス | |
| ネメシス | 100G以上の上乗せ | |
『クリーチャー撃破後について』
クリーチャー撃破後も残り弾丸に応じてゲーム数上乗せ・ヴェンデッタボーナス抽選が行われるが(当選率は上記と同様)、ヴェンデッタボーナス獲得後はゲーム数上乗せ・ヴェンデッタボーナスのロケットランチャーアイコン獲得抽選に切り替わる。
●攻撃パート中の抽選(ショットガン・マグナム時)
ショットガン・マグナム時のクリーチャー撃破率は下記の通りで、赤の弾丸なら50%、金の弾丸なら撃破濃厚となる。
| 弾丸色別の撃破率 | |
|---|---|
| 白 | 5.1% |
| 青 | 10.2% |
| 黄 | 16.8% |
| 緑 | 25.0% |
| 赤 | 50.0% |
| 金 | 100% |
| クリーチャー別→撃破時の報酬 | ||
|---|---|---|
| 昇格系武器 | ハンター | 10G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス |
| リッカー | 20G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス | |
| ケルベロス | 30G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス | |
| ネメシス | 100G以上の上乗せ | |
『クリーチャー撃破後について』
クリーチャー撃破後も残り弾丸に応じてゲーム数上乗せ・ヴェンデッタボーナス抽選が行われるが(当選率は上記と同様)、ヴェンデッタボーナス獲得後はゲーム数上乗せ・ヴェンデッタボーナスのロケットランチャーアイコン獲得抽選に切り替わる。
●報酬抽選(ハンドガン・ショットガン・マグナム時)
ハンドガン・ショットガン・マグナムでのクリーチャー撃破時の報酬は下記の通りで、ゾウならヴェンデッタボーナス濃厚となる。
また、報酬でゲーム数上乗せが選ばれた場合はクラッシュフリーズ発生にも期待でき、ネメシスならクラッシュフリーズ発生濃厚だ。
| クリーチャー撃破時の報酬振り分け[1] | |||
|---|---|---|---|
| 撃破→ヴェンデッタボーナス非当選時 | |||
| 撃破クリーチャー | ヴェンデッタボーナス | ゲーム数上乗せ | |
| 赤7揃い | 青7揃い | ||
| ハンター・リッカー・ケルベロス | 4.7% | 0.4% | 94.9% |
| ネメシス | - | - | 100% |
| ダチョウ | 23.4% | 1.6% | 75.0% |
| ライオン | 94.9% | 5.1% | - |
| ゾウ | - | 100% | - |
| クリーチャー撃破時の報酬振り分け[2] | ||
|---|---|---|
| 撃破→ヴェンデッタボーナス当選後 | ||
| 撃破クリーチャー | ロケットランチャーアイコン | ゲーム数上乗せ |
| ハンター・リッカー・ケルベロス | 5.1% | 94.9% |
| ネメシス | - | 100% |
| ダチョウ | 25.0% | 75.0% |
| ライオン | 100% | - |
| ゾウ | 100% | - |
| クラッシュフリーズ発生率 | |
|---|---|
| ネメシス | 100% |
| 上記以外 | 12.5% |
| クラッシュフリーズ発生時→クラッシュフリーズ昇格率 | |
|---|---|
| 1段階目→2段階目 | 12.5%(1/8) |
| 2段階目→3段階目 | 25.0%(1/4) |
●報酬抽選(マシンガン・ガトリングガン時)
マシンガン・ガトリングガンでバレットボーナス300枚に到達すると残り弾丸数に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| バレットボーナス300枚到達時→残り弾丸数別の上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 1〜99発 | 100〜299発 | 300〜499発 |
| 30G | 99.2% | 79.7% | 50.0% |
| 50G | 0.4% | 10.2% | 39.8% |
| 100G | 0.4% | 10.2% | 10.2% |
| 200G | - | - | - |
| 300G | - | - | - |
| 上乗せゲーム数 | 500〜999発 | 1000〜1999発 | 2000発以上 |
| 30G | - | - | - |
| 50G | 50.0% | - | - |
| 100G | 50.0% | 69.5% | - |
| 200G | - | 20.3% | - |
| 300G | - | 10.2% | 100% |