【解析】クリーチャーバトル中の抽選
[スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ]
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※編集部調べ

クリーチャーバトルは5つの武器と7体のクリーチャーによって勝利期待度が変化し、勝利時はゲーム数上乗せやボーナスに期待できる。


●クリーチャーバトル開始時の抽選

クリーチャーバトル開始時はまず武器とクリーチャーを決定(1G完結)。ここでレア役が成立すれば上位の組み合わせに期待できる。

武器昇格率
昇格前→ハンドガン
昇格先 弱チェリー・スイカ チャンス目
ハンドガンへ - -
ショットガンへ 100% 75.0%
マグナムへ - 25.0%
マシンガンへ - -
ガトリングガンへ - -
昇格前→ショットガン
昇格先 弱チェリー・スイカ チャンス目
ハンドガンへ - -
ショットガンへ 50.0% -
マグナムへ 50.0% 100%
マシンガンへ - -
ガトリングガンへ - -
昇格前→マシンガン
昇格先 弱チェリー・スイカ チャンス目
ハンドガンへ - -
ショットガンへ - -
マグナムへ - -
マシンガンへ 50.0% -
ガトリングガンへ 50.0% 100%

『強チェリー成立時について』
強チェリー成立時はマグナム×ネメシスorガトリングガン×ゾウ濃厚で、昇格前の武器が「昇格系武器(ハンドガン・ショットガン・マグナム)」ならマグナム×ネメシス、「連打系武器(マシンガン・ガトリングガン)」ならガトリングガン×ゾウとなる。


●対戦クリーチャ振り分け

実質的な対戦クリーチャー選択率
ハンター 21.7%
リッカー 36.2%
ケルベロス 4.2%
ネメシス 0.9%
ダチョウ(ハンドガン系) 1.3%
ライオン(ハンドガン系) 1.0%
ゾウ(ハンドガン系) 0.8%
ダチョウ(マシンガン系) 29.2%
ライオン(マシンガン系) 3.1%
ゾウ(マシンガン系) 1.6%


●準備パート中の抽選(ハンドガン時)

ハンドガンの準備パート中に小役が入賞すれば1発以上の弾丸を獲得し、5G間に10発獲得すれば10発以降は準備パート終了まで金の弾丸(=撃破濃厚)を獲得する。

成立役別の弾丸獲得数
ベル 弾丸2発獲得
レア役 弾丸2発獲得+ハンドガンの継続ゲーム数を上乗せ
リプレイ 弾丸1発獲得


レア役別のハンドガン継続ゲーム数上乗せ一覧
弱チェリー・スイカ 1G
チャンス目 2G
強チェリー 3G


●準備パート中の抽選(ショットガン時)

ショットガンの準備パート中は2or3個の弾丸の色を昇格させるゲーム性(弾丸の数は準備パート突入時に告知)。弾丸の色は小役入賞で1段階以上昇格し、小役非入賞で次の弾丸へ移行する(すべての弾丸の昇格抽選が終了すると攻撃パートへ)。

なお、弾丸の色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格し、金の弾丸ならクリーチャー撃破濃厚となるぞ。

初期弾丸数振り分け
2個 87.5%
3個 12.5%


小役入賞時の弾丸色アップ数振り分け
成立役 アップ数
1段階 2段階 3段階
ベル・リプレイ 100% - -
弱チェリー・スイカ - 100% -
強チェリー - - 100%
チャンス目 - 75.0% 25.0%


●準備パート中の抽選(マグナム時)

マグナムの準備パート中はまず6G継続の弾丸獲得パートからスタート。弾丸獲得パートは小役入賞で1発の弾丸を獲得し、レア役なら弾丸の色昇格抽選も行われる。

弾丸獲得パート終了後は弾丸昇格パートに移行。ここでは小役入賞ですべての弾丸の色が1段階以上昇格し、小役非入賞まで継続する(小役非入賞で攻撃パートへ)。

なお、弾丸の色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格し、金の弾丸まで昇格すればクリーチャー撃破濃厚となるぞ。

弾丸獲得率
1枚役・ハズレ 33.0%
上記以外の小役 100%


レア役成立時→弾丸色昇格率
弾丸獲得パート中
弱チェリー・スイカ 10.2%
強チェリー 100%
チャンス目 25.0%
※アップ時は1段階のみ


小役入賞時の弾丸色アップ数振り分け
弾丸昇格パート中
成立役 アップ数
1段階 2段階 3段階
ベル・リプレイ 100% - -
弱チェリー・スイカ - 100% -
強チェリー - - 100%
チャンス目 - 75.0% 25.0%


●準備パート中の抽選(マシンガン・ガトリングガン時)

マシンガン・ガトリングガンの準備パート中は小役入賞で液晶に表示されているアイコンを獲得。アイコンは複数存在し、アイコンの種類によって弾丸や保証ゲーム数などを獲得する(アイコンは毎ゲーム変化)。

アイコン獲得時の恩恵
BULLET 10発以上の弾丸を獲得
20発以上の弾丸を獲得
30発以上の弾丸を獲得
50発以上の弾丸を獲得
100発以上の弾丸を獲得
ヒョウ柄 300発の弾丸を獲得
弾丸箱 10発+1発の90%ループ以上
10発+1発の95%ループ以上
10発+1発の95%ループ以上
50発+1発の95%ループ以上
50発+1発の98%ループ以上
ヒョウ柄 100発+1発の99.5%ループ濃厚
PUSH 50発+1発の95%ループ以上
救急箱 保証ゲーム数上乗せ
TURBO 次ゲームから弾丸獲得数がアップ
ダブルチャレンジ 所持弾丸を2倍に
クリス 50発+1発の95%ループ以上
レオン 100発以上の弾丸を獲得
レベッカ 保証ゲーム数上乗せor所持弾丸2倍or次ゲームから弾丸獲得数アップのいずれか(振り分けは1:1:1)


【レア役成立時・救急箱獲得時の保証ゲーム数上乗せ抽選】
レア役成立時・救急箱獲得時は保証ゲーム数の上乗せ抽選が行われ、当選時は2〜6Gの保証ゲーム数を上乗せする。

上乗せ保証ゲーム数振り分け
上乗せ保証ゲーム数 弱チェリー・スイカ 強チェリー チャンス目 救急箱
2G 100% - 50.0% -
3G - - 50.0% 75.0%
4G - - - 12.5%
5G - 100% - 6.3%
6G - - - 6.3%


●攻撃パート中の抽選(ハンドガン時)

ハンドガン時のクリーチャー撃破率は下記の通りで、クリーチャーによって撃破率が変化することはない。

弾丸別の撃破率
弾丸(通常) 5.1%
弾丸(金) 100%


クリーチャー別→撃破時の報酬
昇格系武器 ハンター 10G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
リッカー 20G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
ケルベロス 30G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
ネメシス 100G以上の上乗せ
※上記以外にダチョウ・ライオン・ゾウもアリ

『クリーチャー撃破後について』
クリーチャー撃破後も残り弾丸に応じてゲーム数上乗せ・ヴェンデッタボーナス抽選が行われるが(当選率は上記と同様)、ヴェンデッタボーナス獲得後はゲーム数上乗せ・ヴェンデッタボーナスのロケットランチャーアイコン獲得抽選に切り替わる。


●攻撃パート中の抽選(ショットガン・マグナム時)

ショットガン・マグナム時のクリーチャー撃破率は下記の通りで、赤の弾丸なら50%、金の弾丸なら撃破濃厚となる。

弾丸色別の撃破率
5.1%
10.2%
16.8%
25.0%
50.0%
100%


クリーチャー別→撃破時の報酬
昇格系武器 ハンター 10G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
リッカー 20G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
ケルベロス 30G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス
ネメシス 100G以上の上乗せ
※上記以外にダチョウ・ライオン・ゾウもアリ

『クリーチャー撃破後について』
クリーチャー撃破後も残り弾丸に応じてゲーム数上乗せ・ヴェンデッタボーナス抽選が行われるが(当選率は上記と同様)、ヴェンデッタボーナス獲得後はゲーム数上乗せ・ヴェンデッタボーナスのロケットランチャーアイコン獲得抽選に切り替わる。


●報酬抽選(ハンドガン・ショットガン・マグナム時)

ハンドガン・ショットガン・マグナムでのクリーチャー撃破時の報酬は下記の通りで、ゾウならヴェンデッタボーナス濃厚となる。

また、報酬でゲーム数上乗せが選ばれた場合はクラッシュフリーズ発生にも期待でき、ネメシスならクラッシュフリーズ発生濃厚だ。

クリーチャー撃破時の報酬振り分け[1]
撃破→ヴェンデッタボーナス非当選時
撃破クリーチャー ヴェンデッタボーナス ゲーム数上乗せ
赤7揃い 青7揃い
ハンター・リッカー・ケルベロス 4.7% 0.4% 94.9%
ネメシス - - 100%
ダチョウ 23.4% 1.6% 75.0%
ライオン 94.9% 5.1% -
ゾウ - 100% -


クリーチャー撃破時の報酬振り分け[2]
撃破→ヴェンデッタボーナス当選後
撃破クリーチャー ロケットランチャーアイコン ゲーム数上乗せ
ハンター・リッカー・ケルベロス 5.1% 94.9%
ネメシス - 100%
ダチョウ 25.0% 75.0%
ライオン 100% -
ゾウ 100% -


クラッシュフリーズ発生率
ネメシス 100%
上記以外 12.5%


クラッシュフリーズ発生時→クラッシュフリーズ昇格率
1段階目→2段階目 12.5%(1/8)
2段階目→3段階目 25.0%(1/4)
※カッコ内は分数表記


●報酬抽選(マシンガン・ガトリングガン時)

マシンガン・ガトリングガンでバレットボーナス300枚に到達すると残り弾丸数に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われる。

バレットボーナス300枚到達時→残り弾丸数別の上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 1〜99発 100〜299発 300〜499発
30G 99.2% 79.7% 50.0%
50G 0.4% 10.2% 39.8%
100G 0.4% 10.2% 10.2%
200G - - -
300G - - -
上乗せゲーム数 500〜999発 1000〜1999発 2000発以上
30G - - -
50G 50.0% - -
100G 50.0% 69.5% -
200G - 20.3% -
300G - 10.2% 100%