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クリーチャーバトル解説
●クリーチャーバトル解説

【基本性能】
●5つの武器と7体のクリーチャーによって勝利期待度や報酬が変化
●準備パートと攻撃パートの2パート構成
●継続ゲーム数不定
クリーチャーバトルは5つの武器と7体のクリーチャーによって勝利期待度が変化し、勝利時はゲーム数上乗せやボーナスに期待できる。
●クリーチャーバトルの流れ
【1.武器&クリーチャー決定】

クリーチャーバトル開始時はまず武器とクリーチャーを決定(1G完結)。ここでレア役が成立すれば上位の組み合わせに期待できる(強チェリーが成立すればマグナム×ネメシスorガトリングガン×ゾウ濃厚)。
【2.準備パート】

武器&クリーチャー決定後は準備パートへ移行し、ここでは主に武器の弾丸獲得や弾丸の昇格抽選が行われる。なお、準備パートの継続ゲーム数は武器によって変化するぞ。
【3.攻撃パート】

準備パート終了後は攻撃パートへ移行し、ここでは準備パートで獲得した弾丸を消費してクリーチャー撃破抽選が行われる(攻撃パートは擬似遊技)。
最終的にクリーチャーを撃破できれば報酬を獲得、撃破できなければクリーチャーバトル終了となるぞ。
●武器について

武器は大別すると「昇格系武器」と「連打系武器」の2種類あり、それぞれ特徴が異なる。
| 武器の種類 | |
|---|---|
| 昇格系武器 | ハンドガン・ショットガン・マグナム |
| 連打系武器 | マシンガン・ガトリングガン |
【昇格系武器「ハンドガン」】

『基本性能』
●準備パート…5G継続
●準備パート中は小役入賞で弾丸を獲得
●クリーチャー撃破時の報酬はゲーム数上乗せorヴェンデッタボーナス
ハンドガンは弾丸を獲得していくゲーム性。準備パート中に小役が入賞すれば1発以上の弾丸を獲得し、5G間に10発獲得すれば10発以降は準備パート終了まで金の弾丸(=撃破濃厚)を獲得する。
なお、5G消化後は攻撃パートへ移行するが、残りゲーム数が5Gに再セットされれば「超ハンドガン」となり、金の弾丸の大量獲得に期待できるぞ。
| 成立役別の弾丸獲得数 | |
|---|---|
| ベル | 弾丸2発獲得 |
| レア役 | 弾丸2発獲得+ハンドガンの継続ゲーム数を上乗せ |
| リプレイ | 弾丸1発獲得 |
【昇格系武器「ショットガン」】

『基本性能』
●継続ゲーム数不定
●開始時に弾丸を2or3個獲得
●準備パート中は小役入賞で弾丸の昇格抽選
●クリーチャー撃破時の報酬はゲーム数上乗せorヴェンデッタボーナス
ショットガンは2or3個の弾丸の色を昇格させるゲーム性(弾丸の数は準備パート突入時に告知)。弾丸の色は小役入賞で1段階以上昇格し、小役非入賞で次の弾丸へ移行する(すべての弾丸の昇格抽選が終了すると攻撃パートへ)。
なお、弾丸の色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格し、金の弾丸ならクリーチャー撃破濃厚となるぞ。
【昇格系武器「マグナム」】

『基本性能』
●継続ゲーム数不定
●準備パート中は弾丸獲得抽選&弾丸の色昇格抽選
●クリーチャー撃破時の報酬はゲーム数上乗せorヴェンデッタボーナス
マグナムはまず6G継続の弾丸獲得パートからスタート。弾丸獲得パートは小役入賞で1発の弾丸を獲得し、レア役なら弾丸の色昇格抽選も行われる。
弾丸獲得パート終了後は弾丸昇格パートに移行。ここでは小役入賞ですべての弾丸の色が1段階以上昇格し、小役非入賞まで継続する(小役非入賞で攻撃パートへ)。
なお、弾丸の色は白→青→黄→緑→赤→金の順に昇格し、金の弾丸まで昇格すればクリーチャー撃破濃厚となるぞ。
【連打系武器「マシンガン」】

『基本性能』
●保証ゲーム数…5G+α
●準備パート中はアイコン&成立役を参照して弾丸獲得抽選
●初期弾丸は50発
●クリーチャー撃破時の報酬はバレットボーナス
マシンガンは5G+α継続し、消化中は小役入賞で液晶に表示されているアイコンを獲得。アイコンは複数存在し、アイコンの種類によって弾丸や保証ゲーム数などを獲得する(アイコンは毎ゲーム変化)。
なお、保証ゲーム数消化後は小役非入賞で攻撃パートへ移行するぞ。
| アイコン獲得時の恩恵 | ||
|---|---|---|
| BULLET | 白 | 10発以上の弾丸を獲得 |
| 青 | 20発以上の弾丸を獲得 | |
| 黄 | 30発以上の弾丸を獲得 | |
| 緑 | 50発以上の弾丸を獲得 | |
| 赤 | 100発以上の弾丸を獲得 | |
| ヒョウ柄 | 300発の弾丸を獲得 | |
| 弾丸箱 | 白 | 10発+1発の90%ループ以上 |
| 青 | 10発+1発の95%ループ以上 | |
| 黄 | 10発+1発の95%ループ以上 | |
| 緑 | 50発+1発の95%ループ以上 | |
| 赤 | 50発+1発の98%ループ以上 | |
| ヒョウ柄 | 100発+1発の99.5%ループ濃厚 | |
| PUSH | 50発+1発の95%ループ以上 | |
| 救急箱 | 保証ゲーム数上乗せ | |
| TURBO | 次ゲームから弾丸獲得数がアップ | |
| ダブルチャレンジ | 所持弾丸を2倍に | |
| クリス | 50発+1発の95%ループ以上 | |
| レオン | 100発以上の弾丸を獲得 | |
| レベッカ | 保証ゲーム数上乗せor所持弾丸2倍or次ゲームから弾丸獲得数アップのいずれか(振り分けは1:1:1) | |
【連打系武器「ガトリングガン」】

『基本性能』
●保証ゲーム数…10G+α
●準備パート中はアイコン&成立役を参照して弾丸獲得抽選
●初期弾丸は100発
●クリーチャー撃破時の報酬はバレットボーナス
ガトリングガンはマシンガンの上位版で、保証ゲーム数や初期弾丸がアップしている(消化中の抽選はマシンガンと同じ)。
●クリーチャーについて

クリーチャーは全部で7体存在し、武器によって対戦するクリーチャーが変化する。
なお、クリーチャーを問わず、昇格系武器の弾丸が金、連打系武器の弾丸数が300発所持していれば撃破濃厚となるぞ。
| クリーチャー別→撃破時の報酬 | ||
|---|---|---|
| 昇格系武器 | ハンター | 10G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス |
| リッカー | 20G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス | |
| ケルベロス | 30G以上の上乗せorヴェンデッタボーナス | |
| ネメシス | 100G以上の上乗せ | |
| 連打系武器 | ダチョウ | 100枚のバレットボーナス |
| ライオン | 200枚のバレットボーナス | |
| ゾウ | 300枚のバレットボーナス | |
『クリーチャー撃破後の抽選について』

クリーチャーを撃破すると上記の報酬を得られるが、撃破後も残りの弾丸で報酬獲得抽選が行われる。
| クリーチャー撃破後の報酬 | |
|---|---|
| 昇格系武器 | 弾丸ごとに報酬獲得抽選(当選率は撃破時のものと同様) |
| 連打系武器 | 残りの弾丸でバレットボーナスの枚数上乗せ抽選(バレットボーナス300枚到達後は残り弾丸数に応じてATのゲーム数上乗せ抽選) |