※編集部調べ
●AT「戦国ラッシュ」解説

【基本性能】
●純増約1.8枚/G
●初期ゲーム数は風林火山(※)で決定
●消化中はゲーム数上乗せ・敵兵力減算抽選
●敵兵力ゼロでボーナス確定
※詳細は別ページ「風林火山」参照
戦国ラッシュ中は成立役に応じてゲーム数上乗せ・敵兵力減算抽選が行われ、基本的に敵兵力ゼロを目指すゲーム性となっている。
敵兵力をゼロにするとボーナス確定となり、これを最大6回繰り返すと上位ATのチャンスゾーンである「天下無双への道」に突入するぞ。
『敵兵力について』

敵兵力は液晶下部のゲージで表示されており、1ゲージあたり兵力は200(最大5ゲージあり)。消化中は様々な契機で敵兵力の減算抽選が行われるぞ。
●敵兵力減算契機について

【敵兵力減算契機】
●ベル・レア役成立時
●陣発動時
●援軍チャンス発生時
●士気上昇
●無双奥義皆伝突入時(敵兵力全撃破)
敵兵力減算契機は上記の通りで、ベル・レア役成立時がメインとなる。減算数は連続するほどアップするため、ベルが連続で入賞すれば大量減算に期待できるぞ。
なお、士気上昇は主に武将対決やBAR揃いで突入する。
| 成立役別の恩恵 | |
|---|---|
| ベル揃い | 敵兵力10以上減算確定 |
| 弱チェリー・スイカ | 敵兵力20以上減算orゲーム数上乗せ確定 |
| 強チェリー・リリチェ | ゲーム数上乗せ確定 |
●くのいち参戦について

AT中の共通ベル・ハズレ時にくのいち参戦抽選が行われ、当選時はくのいちが参戦して減算数が2倍になる。
●陣・援軍チャンスについて


陣・援軍は基本的にATのセット開始時に発生する可能性があり、発生時は初期敵兵力を減算する。
なお、陣・援軍は複数存在し、上位の陣・援軍ほど大量減算に期待できるぞ。
| 陣別の敵兵力減算期待度 | |
|---|---|
| 㐂福陣(レインボー) | 確定 |
| 鋒矢陣(赤) | 高 |
| 鶴翼陣(緑) | ↑ |
| 長蛇陣(黄) | │ |
| 横陣(青) | 低 |
| 援軍別の敵兵力減算期待度 | |
|---|---|
| 赤 | 高 |
| 緑 | ↑ |
| 黄 | │ |
| 青 | │ |
| 白 | 低 |
●武将対決について

【基本性能】
●ベル6連・レア役成立で突入
●1G完結
●武将対決勝利で士気上昇へ
●実質的な武将対決突入率…1/22
武将対決はベル6連やレア役成立で突入し、消化中はベルorレア役成立でバトル勝利(=士気上昇)となる。また、レア役で勝利した場合はゲーム数上乗せ抽選が行われ、強チェリー・リリチェならゲーム数上乗せ確定だ。
なお、対決する武将で勝利期待度が変化し、稲姫ならその時点で勝利確定となるぞ。
●士気上昇について

【基本性能】
●武将対決勝利・BAR揃いで突入
●継続ゲーム数不定
●毎ゲーム敵兵力減算
士気上昇は継続ゲーム数不定の敵兵力減算ゾーンで、消化中は毎ゲーム成立役を参照して敵兵力を減算する(ゲーム数上乗せ時は除く)。

また、レア役成立時は追撃が発生する可能性があり、発生時は20以上の兵力減算となるぞ。
●くのいち大砲について

くのいち大砲が発生すればBAR揃いのチャンスで、BARが揃えば士気上昇突入となる。