AT「戦国ラッシュ」解説
[パチスロ戦国無双3]
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※編集部調べ


●AT「戦国ラッシュ」解説


【基本性能】
純増約1.8枚/G
初期ゲーム数は風林火山(※)で決定
消化中はゲーム数上乗せ・敵兵力減算抽選
敵兵力ゼロでボーナス確定

※詳細は別ページ「風林火山」参照


戦国ラッシュ中は成立役に応じてゲーム数上乗せ・敵兵力減算抽選が行われ、基本的に敵兵力ゼロを目指すゲーム性となっている。

敵兵力をゼロにするとボーナス確定となり、これを最大6回繰り返すと上位ATのチャンスゾーンである「天下無双への道」に突入するぞ。

『敵兵力について』

敵兵力は液晶下部のゲージで表示されており、1ゲージあたり兵力は200(最大5ゲージあり)。消化中は様々な契機で敵兵力の減算抽選が行われるぞ。


●敵兵力減算契機について


【敵兵力減算契機】
ベル・レア役成立時
陣発動時
援軍チャンス発生時
士気上昇
無双奥義皆伝突入時(敵兵力全撃破)

敵兵力減算契機は上記の通りで、ベル・レア役成立時がメインとなる。減算数は連続するほどアップするため、ベルが連続で入賞すれば大量減算に期待できるぞ。

なお、士気上昇は主に武将対決やBAR揃いで突入する。

成立役別の恩恵
ベル揃い 敵兵力10以上減算確定
弱チェリー・スイカ 敵兵力20以上減算orゲーム数上乗せ確定
強チェリー・リリチェ ゲーム数上乗せ確定


●くのいち参戦について


AT中の共通ベル・ハズレ時にくのいち参戦抽選が行われ、当選時はくのいちが参戦して減算数が2倍になる。


●陣・援軍チャンスについて



陣・援軍は基本的にATのセット開始時に発生する可能性があり、発生時は初期敵兵力を減算する。

なお、陣・援軍は複数存在し、上位の陣・援軍ほど大量減算に期待できるぞ。

陣別の敵兵力減算期待度
㐂福陣(レインボー) 確定
鋒矢陣(赤)
鶴翼陣(緑)
長蛇陣(黄)
横陣(青)


援軍別の敵兵力減算期待度


●武将対決について


【基本性能】
ベル6連・レア役成立で突入
1G完結
武将対決勝利で士気上昇へ
実質的な武将対決突入率…1/22

武将対決はベル6連やレア役成立で突入し、消化中はベルorレア役成立でバトル勝利(=士気上昇)となる。また、レア役で勝利した場合はゲーム数上乗せ抽選が行われ、強チェリー・リリチェならゲーム数上乗せ確定だ。

なお、対決する武将で勝利期待度が変化し、稲姫ならその時点で勝利確定となるぞ。


●士気上昇について


【基本性能】
武将対決勝利・BAR揃いで突入
継続ゲーム数不定
毎ゲーム敵兵力減算

士気上昇は継続ゲーム数不定の敵兵力減算ゾーンで、消化中は毎ゲーム成立役を参照して敵兵力を減算する(ゲーム数上乗せ時は除く)。


また、レア役成立時は追撃が発生する可能性があり、発生時は20以上の兵力減算となるぞ。


●くのいち大砲について


くのいち大砲が発生すればBAR揃いのチャンスで、BARが揃えば士気上昇突入となる。