【解析】ボーナス抽選(レア役成立時)
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※編集部調べ


通常時はレア役成立時に滞在状態を参照してボーナス抽選が行われる。


●ボーナス抽選

ボーナス当選率
通常滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー・チャンス目 トランク
1 0.6% 10.2% 0.3%
2 0.9% 10.5%
4 2.0% 12.9%
5 2.7% 16.0%
6 3.1% 16.8%
高確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー・チャンス目 トランク
1 2.7% 25.0% 0.6%
2 3.1% 25.8%
4 4.3% 28.9%
5 5.5% 33.2%
6 5.9% 34.8%
超高確滞在時
設定 弱チェリー 強チェリー・チャンス目 トランク
1 50.0% 90.2% 25.0%
2
4
5
6


●前兆ゲーム数振り分け

前兆ゲーム数は当選契機によって異なり、弱チェリー・最強チェリー・トランクは最大10G、強チェリー・チャンス目は最大38Gとなる。

【弱チェリー・最強チェリー・トランク】
通常・高確中は前兆がほぼ発生しないため、発生した時点で本前兆の大チャンスとなる(通常・高確中のトランクはフェイク前兆が発生しない)。

なお、10G以内の前兆はレア役直後に対決へ発展するケースが大半だ。

弱チェリー・最強チェリー・トランクによる前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 フェイク前兆 本前兆
通常滞在時 高確滞在時 超高確滞在時
前兆ナシ 99.8% 99.0% - -
4G - - - 50.0%
7G 各0.07% 各0.3% 33.0% 各15.6%
8G 34.0%
9G 33.0%
10G - - - 3.1%


【強チェリー・チャンス目】
強チェリー・チャンス目は基本的に前兆が発生し、13〜15・28〜31G以外なら本前兆確定となる。

なお、19G以内の前兆は数ゲーム間、演出が頻発して対決で完結、26G以上はKJT(前兆ステージ)経由の対決で完結するのが基本だ。

強チェリー・チャンス目による前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 フェイク前兆 本前兆
4G - 6.3%
7G - 各2.3%
8G -
9G -
10G - 0.8%
12G - 各2.0%
13G 8.0%
14G 14.0%
15G 18.0%
16G - 各0.8%
17G -
18G -
19G -
26G - 1.6%
27G - 1.6%
28G 9.6% 12.5%
29G 14.4% 12.5%
30G 18.0% 13.3%
31G 18.0% 13.3%
32G - 4.7%
33G - 1.6%
34G - 1.6%
35G - 各3.1%
36G -
37G -
38G -