※編集部調べ
双龍門バトル中はSTタイプのゲーム性となっており、敵にダメージを与えると残りゲーム数が5Gに再セットされる。残りゲーム数を消化しきるまでに敵を撃破すればAT確定、残りゲーム数がなくなると敗北して通常時に移行する。
なお、双龍門バトル中は成立役を参照して擬似遊技発生抽選が行われる。擬似遊技中は「羅龍盤を狙え」カットインが発生し、リール上に羅龍盤が停止するほど敵に与えるダメージ量がアップするぞ。
●敵について
敵は全部で5人となっており、それぞれ体力が異なる(敵の体力はリール右側に表示アリ)。ヤサカは勝利の大チャンス、シメオンは勝利の大チャンスかつ勝利した場合はダブル青7揃い確定だ。
| 敵別の体力一覧 | |
|---|---|
| 霊王 | 9pt |
| 太炎 | 7pt |
| 飛燕 | 5pt |
| ヤサカ | 3pt |
| シメオン | 3pt |
●擬似遊技発生抽選
成立役別の擬似遊技発生率は下記の通りで、ベルこぼし目・レア役・ハズレで擬似遊技が発生した場合は必ず羅龍盤が停止=敵にダメージを与えることができる。
| 擬似遊技発生率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 演出パターン | ベル揃い | ベルこぼし目 | 強ベル | |
| 擬似遊技発生せず | - | 88.3% | - | |
| 擬似遊技 発生 |
羅龍盤停止せず | 22.3% | - | - |
| 羅龍盤1個停止 | 62.1% | 10.9% | - | |
| 羅龍盤2個停止 | 15.6% | 0.8% | 94.9% | |
| 羅龍盤3個停止 | - | - | 5.1% | |
| トータル擬似遊技発生率 | 100% | 11.7% | 100% | |
| 演出パターン | 弱チェリー | 強チェリー | 最強チェリー | |
| 擬似遊技発生せず | - | - | - | |
| 擬似遊技発生 | 羅龍盤停止せず | - | - | - |
| 羅龍盤1個停止 | 75.0% | - | - | |
| 羅龍盤2個停止 | 24.6% | 87.5% | - | |
| 羅龍盤3個停止 | 0.4% | 12.5% | 100% | |
| トータル擬似遊技発生率 | 100% | 100% | 100% | |
| 演出パターン | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目 | |
| 擬似遊技発生せず | - | - | - | |
| 擬似遊技発生 | 羅龍盤停止せず | - | - | - |
| 羅龍盤1個停止 | 36.3% | - | 48.8% | |
| 羅龍盤2個停止 | 62.5% | 94.9% | 50.8% | |
| 羅龍盤3個停止 | 1.2% | 5.1% | 0.4% | |
| トータル擬似遊技発生率 | 100% | 100% | 100% | |
| 演出パターン | リプレイ | ハズレ | |
| 擬似遊技発生せず | - | 96.1% | |
| 擬似遊技 発生 |
羅龍盤停止せず | 21.9% | - |
| 羅龍盤1個停止 | 62.5% | 3.9% | |
| 羅龍盤2個停止 | 15.6% | - | |
| 羅龍盤3個停止 | - | - | |
| トータル擬似遊技発生率 | 100% | 3.9% | |
| 羅龍盤停止個数別のダメージ量 | |
|---|---|
| 1個停止 | 敵に1ptのダメージ |
| 2個停止 | 敵に2ptのダメージ |
| 3個停止 | 撃破確定 |