設定看破ポイント(演出以外)
[押忍!番長ZERO]
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※編集部調べ


[1]通常頂抽選

通常時は毎ゲーム、通常頂抽選が行われ、当選率には設定1と6で4倍以上の差がある。また、ボーナス本前兆中も通常頂抽選が行われており、当選時は確定告知の次ゲームで次次回予告が発生するぞ(憤怒によるAT当選の可能性もアリ)。

通常頂当選率
設定1 1/4808.5
設定2 1/4157.3
設定3 1/2971.5
設定4 1/1754.4
設定5 1/1528.5
設定6 1/1108.2


[2]通常時のモード移行抽選

通常時は「有利区間移行時」と「規定押忍ポイント到達による初当たり抽選非当選時」にモード移行抽選が行われ、有利区間移行時は必ずZEROモードへ移行する。

モード移行率
通常滞在時
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
1 75.4% 24.6% -
2 75.0% 25.0% -
3 68.8% 31.3% -
4 68.8% 31.3% -
5 62.5% 37.5% -
6 54.7% 45.3% -
チャンス滞在時
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
1 62.9% 37.1% -
2 62.5% 37.5% -
3 61.7% 38.3% -
4 60.9% 39.1% -
5 57.8% 42.2% -
6 50.0% 50.0% -
ZERO滞在時
設定 通常へ チャンスへ ZEROへ
1 75.4% 12.1% 12.5%
2 73.4% 12.5% 14.1%
3 65.6% 15.6% 18.8%
4 64.1% 15.6% 20.3%
5 55.1% 19.9% 25.0%
6 49.6% 20.3% 30.1%


[3]ボーナス振り分け

ボーナス当選時の振り分けに設定差があり、特に通常・チャンスモード・AT中からの青BBは設定差が大きめ(頂チャージ999pt到達時は設定差ナシ)。

ボーナス当選時の振り分け
ZEROモード中
設定 赤BB 青BB REG
1 59.8% 20.3% 19.9%
2 59.4% 21.1% 19.5%
3 59.0% 21.9% 19.1%
4 57.8% 23.4% 18.8%
5 56.6% 25.0% 18.4%
6 52.0% 30.1% 18.0%
通常モード・チャンスモード・AT中
設定 赤BB 青BB REG
1 48.4% 1.6% 50.0%
2 48.1% 2.3% 49.6%
3 47.7% 3.1% 49.2%
4 44.9% 6.3% 48.8%
5 42.2% 9.4% 48.4%
6 39.5% 12.5% 48.1%
頂チャージ999pt到達時
全設定
共通
赤BB 青BB REG
75.0% 25.0% -


[4]モード別のボーナス抽選

通常時のボーナス抽選は下記の流れを辿り、そのボーナス当選率に段階的な設定差が存在する。特に通常モードは大きな設定差あるため、注目しておこう。なお、フェイク前兆の特訓中はレア役成立時に本前兆への書き換え抽選が行われるため、レア役成立時はサンプルから除外しよう。

【ボーナス抽選の流れ】
[1]モード移行時にボーナスの当否を決定

[2]モードとボーナスの当否を参照して規定ポイントを抽選

[3]モード移行時の抽選でボーナス非当選なら規定ポイント到達時に再度ボーナス抽選

なお、フェイク前兆の特訓中は本前兆への書き換え抽選が行われるぞ。

モード別の実質的なボーナス当選率
設定 通常 チャンス ZERO
1 23.1% 40.2% 50.2%
2 24.2% 43.0% 50.4%
3 28.9% 44.9% 51.0%
4 35.2% 50.0% 51.9%
5 40.2% 55.5% 52.1%
6 44.3% 58.2% 54.3%

※モード移行時の抽選&規定押忍ポイント到達時の抽選を含んだもの



[5]漢気メーター別の7揃い期待度(AT中)

成立役ごとの7揃い当選率は不明だが、レア役以外での7揃い当選率に段階的な設定差が存在。白〜黄でレア役ナシの7揃い当選は高設定の可能性がアップするぞ。

なお、強チェリー・チャンス目成立時は50%以上で7揃いに当選(メーターが赤なら7揃い確定)、弱弁当箱での7揃い当選時は青7揃い確定だ。

漢気メーター別の7揃い期待度(通常時)
設定
1 12.7% 20.3% 26.6%
2 14.1% 23.0% 29.5%
3 15.6% 25.9% 32.7%
4 17.5% 29.5% 36.5%
5 19.5% 33.4% 38.7%
6 20.3% 34.9% 40.3%
設定 レインボー
1 47.1% 83.5% 100%
2 49.9% 83.8%
3 53.1% 84.1%
4 55.9% 84.7%
5 57.1% 85.1%
6 58.7% 85.6%


[6]通常時→RB中の報酬別AT抽選

RB中は液晶下部にマスが表示され、成立役に応じてマス進行抽選が行われる。マスが進むほどAT期待度がアップし、最終的なマスの報酬を獲得。その報酬のAT当選率に設定差があり、高設定ほど当選しやすくなっている(主にRB終了後の対決でATの当否が告知される)。

報酬別のAT当選率
設定 対決 特訓 特訓1t
1 50.8% 7.8% 12.2%
2 50.9% 10.0% 14.3%
3 51.1% 12.6% 18.3%
4 51.2% 16.9% 23.8%
5 51.4% 21.8% 27.9%
6 51.5% 24.4% 32.5%
設定 特訓5t 特訓10t  
1 16.2% 72.3%
2 19.3% 72.6%
3 23.1% 73.0%
4 29.6% 73.4%
5 35.9% 73.8%
6 43.2% 74.0%