●遅れ
通常時は遅れが発生する可能性があり、遅れの次ゲームでボーナス告知ナシなら通常Bor準備B以上が約束される。
また、遅れは上位モードほど発生しやすいため、頻出するようなら連チャンに繋がる可能性が高くなる。
なお、連チャンモード後の通常B以下では遅れが発生しないため、遅れが発生した場合は通常C以上が確定するぞ。
※演出モードによって遅れ発生率が変化する模様(演出モードの詳細は現在調査中)
| 遅れ発生率 | |
|---|---|
| 有利区間移行→通常滞在時(ボーナス間1〜200G以内) | |
| 演出モード1 | - |
| 演出モード2 | 1/417.7 |
| 演出モード3 | 1/270.7 |
| 演出モード4 | 1/121.8 |
| 演出モード5 | 1/83.2 |
| 連チャンモード終了後→通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間1〜200G以内) | |
| 演出モード1 | - |
| 演出モード2 | 1/304.6 |
| 演出モード3 | 1/203.0 |
| 演出モード4 | 1/91.4 |
| 演出モード5 | 1/62.4 |
| 通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間201G以降) | |
| 演出モード1 | - |
| 演出モード2 | 1/487.3 |
| 演出モード3 | 1/324.9 |
| 演出モード4 | 1/146.2 |
| 演出モード5 | 1/99.9 |
●リプレイ入賞時
リプレイ入賞時に、特殊なリールフラッシュが発生すれば通常Cor準備C以上濃厚、リールフラッシュが発生しなければ通常Eor準備E濃厚となる。
| 実質的なリプレイ入賞時のフラッシュ発生率 | |||
|---|---|---|---|
| 有利区間移行→通常滞在時(ボーナス間1〜200G以内) | |||
| 滞在モード | 通常フラッシュ | 特殊フラッシュ | フラッシュなし |
| 通常A | 1/7.3 | - | - |
| 通常B | 1/7.3 | - | - |
| 通常C | 1/7.3 | 1/1870.9 | - |
| 通常D | 1/7.4 | 1/935.4 | - |
| 通常E | 1/7.5 | 1/486.4 | 1/486.4 |
| 連チャンモード終了後→通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間1〜200G以内) | |||
| 滞在モード | 通常フラッシュ | 特殊フラッシュ | フラッシュなし |
| 通常A | 1/7.3 | - | - |
| 通常B | 1/7.3 | - | - |
| 通常C | 1/7.4 | 1/935.4 | - |
| 通常D | 1/7.5 | 1/291.9 | - |
| 通常E | 1/7.7 | 1/291.9 | 1/291.9 |
| 通常滞在時&準備滞在時(ボーナス間201G以降) | |||
| 滞在モード | 通常フラッシュ | 特殊フラッシュ | フラッシュなし |
| 通常A | 1/7.3 | - | - |
| 通常B | 1/7.3 | - | - |
| 通常C | 1/7.3 | 1/4053.5 | - |
| 通常D | 1/7.3 | 1/1870.9 | - |
| 通常E | 1/7.4 | 1/729.6 | 1/729.6 |