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システム解説
※編集部調べ
●通常時

(C)SEGA (C)Sammy
【ART当選契機】
●ボーナスによる抽選
「パチスロ 戦場のヴァルキュリア」は本物ボーナスを搭載したボーナス+ART機。ART当選契機のメインはボーナスによる抽選で、ボーナス成立時の状態がその当選率に大きく影響する。
【通常時のステージ】

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通常時にはボーナスによるART抽選に大きく影響する複数の状態(通常・高確・超高確・極高確)が存在し、滞在するステージで示唆している。
ステージはランドグリーズ・ブルール・バリアス砂漠・司令室・遺跡の5種類が存在し、遺跡滞在時ならARTの大チャンスだ。
●ボーナス

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ボーナスはBIG・ミッションボーナス・REGの3種類が存在し、それぞれ成立時の状態に応じボーナス消化中の演出が決定。演出毎にART期待度が異なる。

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なお、いずれのボーナスも、ボーナス終了時に「パトライトシャッター」が閉じればARTのチャンスとなる。
【BIG(赤7揃い)】

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●252枚獲得
●ART期待度…50%超
BIGは252枚獲得可能なうえ、トータルART期待度は50%超。消化中の演出は「ストーリー紹介(ART期待度…中)」と、ART濃厚となる「スペシャルビッグボーナス」「スペシャルエピソード」の3種類が存在する。
また、BIG成立時にはフリーズが発生する可能性もあり、その場合は絶大な恩恵を受けられる模様だ。
【ミッションボーナス(白7揃い)】

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●70枚獲得
●ART期待度…40%〜ART濃厚
ミッションボーナスは獲得枚数こそ少ないものの、最低でも40%でARTに期待できる。消化中の演出は「ヴァーゼル橋突破戦(ART期待度40%)」「ナジアル会戦(ART期待度77%)」「クロニクルボーナス(ART確定)」の3種類が存在する。
【REG】

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●42枚獲得
●ART期待度…低
REG中の演出は「キャラクター紹介」「拠点制圧戦」「メタル戦車追撃戦」の3種類。基本的にART期待度は低いが、「メタル戦車追撃戦」ならARTに期待できる模様だ。
なお、REGには赤7REG(赤7・赤7・BAR)と白7REG(白7・白7・BAR)の2種類が存在するが、その役割は同じだ。
●ART「ガリア戦記」

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●1Gあたり約+1.5枚(ボーナス込み)
●3パート構成
●ART継続ゲーム数不定
ART「ガリア戦記」は、「ART1.敵兵撃破戦」「ART2.マーモット攻略戦」「ART3.最終決戦」の3パートで構成される"進攻型ART"。
ART初当たりの2回に1回は300G以上の継続に期待できる模様だ。

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また、ART中は「ターゲット絵柄」が重要なカギを握っており、停止すれば各ARTパート毎に大きな恩恵が受けられる。
【ART1.敵兵撃破戦】

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●上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からスタート
●約50%でART2に突入
「ART1.敵兵撃破戦」は、まず平均獲得ゲーム数100G(初回突入時)の上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からスタート。
消化中は敵兵を撃破していき、約50%でART2に突入する。
なお、消化中も「進撃RUSH」突入抽選が行なわれており、ターゲット絵柄停止時がチャンスだ。
【ART2.マーモット攻略戦】

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●部位破壊3回(マーモット撃退)でART1に再突入
●マーモット撃退3回でART3に突入
「ART2.マーモット攻略戦」は、巨大敵戦艦マーモットの部位破壊を目指すパート。部位を3つ破壊することができればマーモット撃退となり、再度ART1に突入。マーモット撃退を3回行なうことができればART3に突入する。

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また、ART2中はレア役等で「VALKYRIA MODE」に突入する可能性アリ。「VALKYRIA MODE」中にターゲット絵柄が停止すれば部位破壊確定だ。
【ART3.最終決戦】

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●1セット20G
●継続率管理
●継続率は77〜98%
●10セット継続でエンディング
※ART中に有利区間が終了した場合はARTも終了
「ART3.最終決戦」は継続率で管理された1セット20Gのループ型ART。ループ率は77・84・89・92・95・98%の6種類が存在し、10セット継続でエンディング到達だ。
また、継続率に関わらず、ターゲット絵柄が停止すればセット継続濃厚となるぞ。