バトル勝利時の報酬獲得振り分けは状況ごとに変化する。
なお、報酬カウンタの色は全部で5種類(序列は白<青<緑<赤<金の順)存在し、上位であるほど亜人チャンス中の報酬振り分けが優遇される。
また、報酬カウンタにはゲーム数(5G・10G・15G)も表示されており、これは亜人研究所(=報酬カウンタ昇格ゾーン)を消化できるゲーム数とリンクしている。
●状況別・報酬カウンタ振り分け
| 報酬カウンタ振り分け | |||
|---|---|---|---|
| バトル勝利時 | |||
| 報酬 カウンタ |
対戦相手 | 部位破砕 発生 |
|
| 佐藤以外 | 佐藤 | ||
| 青5G | 91.0% | - | 90.2% |
| 青10G | 1.6% | - | 1.6% |
| 青15G | 0.4% | - | 0.4% |
| 緑5G | 3.1% | - | 3.1% |
| 緑10G | 0.8% | - | 0.8% |
| 緑15G | 0.4% | - | 0.4% |
| 赤5G | 1.6% | - | 1.6% |
| 赤10G | 0.4% | 96.5% | 0.4% |
| 赤15G | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
| 金5G | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
| 金10G | - | 0.4% | 0.4% |
| 金15G | - | 0.4% | 0.4% |
| 虹5G | - | 0.4% | - |
| 擬死反射中 | |||
| 報酬 カウンタ |
報酬カウンタ獲得契機 | ||
| ベル | 弱チェリー・強ベル・スイカ | 強チェリー・チャンス目・チャンスリプレイ・ボーナス | |
| 白5G | 90.2% | - | - |
| 白10G | 1.6% | - | - |
| 白15G | 0.4% | - | - |
| 青5G | 3.1% | 90.2% | - |
| 青10G | 0.4% | 1.6% | - |
| 青15G | 0.4% | 0.4% | - |
| 緑5G | 1.6% | 3.1% | 92.2% |
| 緑10G | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
| 緑15G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 赤5G | 0.8% | 1.6% | 3.1% |
| 赤10G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 赤15G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 金5G | - | 0.4% | 0.8% |
| 金10G | - | 0.4% | 0.4% |
| 金15G | - | 0.4% | 0.4% |