●通常時
【ART当選契機】
●周期到達時の抽選
●CZクリア
●ART天井到達(最大30周期)
通常時は40G消化すると周期到達となり、到達時の残りナゾptやレベルを参照してCZ・ART抽選が行なわれる。
ナゾptは小役を引くたびにその小役の払い出し枚数分減算され、少なくなるほどCZやART当選に期待できるぞ(残りナゾptは液晶右下に表示)。
【CZ当選契機】
●周期到達時の抽選
●CZ天井到達(最大15周期)
周期到達時はまずART抽選が行なわれ、これに漏れるとCZ抽選が行なわれる。

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周期到達時にはサイコ・ロック演出によって、CZ・ARTの当否が告知される。
●CZ「法廷ジャッジ」

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【基本性能】
●20G継続
●毎ゲーム成立役を参照してART抽選
●最終ゲームは成立役不問で一発抽選
●ART期待度は41〜43%(設定1〜6)
●超法廷ジャッジなら突入した時点でART確定
CZ中は毎ゲームART抽選が行なわれ、非当選のまま最終ゲームを迎えると、そこでARTの一発抽選が行なわれる(最終ゲームは成立役不問)。
なお、ART当選後の残りのCZは、ARTのストック抽選に切り替わる。
●ART「法廷バトル」

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【基本性能】
●ストーリーパート(基本10G)と尋問パート(ゲーム数不定)で構成
●平均40G継続
●1Gあたり約+2.0枚
●引き戻し抽選アリ
ARTはストーリーパートから始まり、ゲーム数を消化し終えると尋問パートに移行。
尋問パートでは敵との攻防が繰り広げられ、勝利すればストーリーパートへ移行する…ということを繰り返しながら、ARTを継続させていく。
尋問パート敗北後は逆転ゾーンに突入する。
【ストーリーパート】

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●基本10G継続
●3の倍数+1セット目(4・7・10セット…)は40G継続
●消化中は逆転pt獲得抽選
●消化後は尋問パートへ
ストーリーパート中はレア役・単独1枚役で逆転ptを獲得。逆転ptは尋問パート敗北後に移行する逆転ゾーンで使用され、逆転ptが多いほどARTを引き戻しやすくなる。
なお、累計逆転ptは勾玉の色で示唆しており、白<青<黄<緑<赤<虹…の順で期待できる。
【尋問パート】

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●継続ゲーム数不定
●毎ゲーム攻防抽選
●初期ptは相手・味方ともに1000pt(相手が亜内なら700pt)
●毎ゲーム攻防抽選
●ベル・レア役で相手へのダメージ確定
●リプレイで味方がダメージを受けるピンチ
●相手のptを0にできれば継続(ストーリーパートへ)
●味方のptが0になれば逆転ゾーンへ
●ダメージ回避ゾーンあり
尋問パート中は相手の攻防抽選が行なわれ、相手を倒すことができればセット継続かくていだ。
レア役・ベルで味方の攻撃、リプレイで相手の攻撃となるが、リプレイの一部でダメージ回避ゾーンである千尋召喚ゾーンに突入する。
【千尋召喚ゾーン】

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●リプレイの一部で突入
●味方の攻撃を3回無効化
●突入時の一部・終了時の4.7%で、無効化が89.8%でループする超千尋召喚ゾーンに移行
千尋召喚ゾーン中は3回まで敵の攻撃を無効化してくれるので、勝利のチャンスとなるぞ。
【逆転ゾーン】

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●尋問パート終了で突入
●5G継続
●4種類のモードが存在
●上位モードほど引き戻し期待度がアップ
●毎ゲーム、モードと成立役を参照して引き戻し抽選が行なわれる
●逆転ptが10ptなら引き戻し確定