システム解説
[パチスロ 逆転裁判]
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※編集部調べ

●通常時

【ART当選契機】
周期到達時の抽選
CZクリア
ART天井到達(最大30周期)

通常時は40G消化すると周期到達となり、到達時の残りナゾptやレベルを参照してCZ・ART抽選が行なわれる。

ナゾptは小役を引くたびにその小役の払い出し枚数分減算され、少なくなるほどCZやART当選に期待できるぞ(残りナゾptは液晶右下に表示)。


【CZ当選契機】
周期到達時の抽選
CZ天井到達(最大15周期)

周期到達時はまずART抽選が行なわれ、これに漏れるとCZ抽選が行なわれる。


(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

周期到達時にはサイコ・ロック演出によって、CZ・ARTの当否が告知される。


●CZ「法廷ジャッジ」


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【基本性能】
20G継続
毎ゲーム成立役を参照してART抽選
最終ゲームは成立役不問で一発抽選
ART期待度は41〜43%(設定1〜6)
超法廷ジャッジなら突入した時点でART確定

CZ中は毎ゲームART抽選が行なわれ、非当選のまま最終ゲームを迎えると、そこでARTの一発抽選が行なわれる(最終ゲームは成立役不問)。

なお、ART当選後の残りのCZは、ARTのストック抽選に切り替わる。


●ART「法廷バトル」


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【基本性能】
ストーリーパート(基本10G)と尋問パート(ゲーム数不定)で構成
平均40G継続
1Gあたり約+2.0枚
引き戻し抽選アリ

ARTはストーリーパートから始まり、ゲーム数を消化し終えると尋問パートに移行。

尋問パートでは敵との攻防が繰り広げられ、勝利すればストーリーパートへ移行する…ということを繰り返しながら、ARTを継続させていく。

尋問パート敗北後は逆転ゾーンに突入する。


【ストーリーパート】


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基本10G継続
3の倍数+1セット目(4・7・10セット…)は40G継続
消化中は逆転pt獲得抽選
消化後は尋問パートへ

ストーリーパート中はレア役・単独1枚役で逆転ptを獲得。逆転ptは尋問パート敗北後に移行する逆転ゾーンで使用され、逆転ptが多いほどARTを引き戻しやすくなる。

なお、累計逆転ptは勾玉の色で示唆しており、白<青<黄<緑<赤<虹…の順で期待できる。


【尋問パート】


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継続ゲーム数不定
毎ゲーム攻防抽選
初期ptは相手・味方ともに1000pt(相手が亜内なら700pt)
毎ゲーム攻防抽選
ベル・レア役で相手へのダメージ確定
リプレイで味方がダメージを受けるピンチ
相手のptを0にできれば継続(ストーリーパートへ)
味方のptが0になれば逆転ゾーンへ
ダメージ回避ゾーンあり

尋問パート中は相手の攻防抽選が行なわれ、相手を倒すことができればセット継続かくていだ。

レア役・ベルで味方の攻撃、リプレイで相手の攻撃となるが、リプレイの一部でダメージ回避ゾーンである千尋召喚ゾーンに突入する。


【千尋召喚ゾーン】


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リプレイの一部で突入
味方の攻撃を3回無効化
突入時の一部・終了時の4.7%で、無効化が89.8%でループする超千尋召喚ゾーンに移行

千尋召喚ゾーン中は3回まで敵の攻撃を無効化してくれるので、勝利のチャンスとなるぞ。


【逆転ゾーン】


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尋問パート終了で突入
5G継続
4種類のモードが存在
上位モードほど引き戻し期待度がアップ
毎ゲーム、モードと成立役を参照して引き戻し抽選が行なわれる
逆転ptが10ptなら引き戻し確定