- TOP
- パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター
バトルパート解説
●バトルパート・基本事項

(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE
●継続ゲーム数は不定(決着が付くまで継続)
●敵のHPをゼロにすればバトル勝利
●バトル勝利でエンディング&潜入パートへ
【スネークのHPについて】
●10pt固定(見た目上、4ゲージ)
●敵からのダメージは2or3pt
●レア役成立時にHP回復抽選アリ
●バトル勝利でHP全回復
スネークのHPが尽きるとART終了のピンチだが、ART終了画面が表示されているゲームで復活抽選が行なわれるため、最後まで諦める必要ナシ。
| HP回復期待度 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 18.8% |
| スイカ | |
| 強チェリー | 37.5% |
| チャンス目 | |
【敵のHPについて】
●敵のHPは継続セット数で変化
『状況別・敵のHP』
1〜5セット目…150pt
6〜9セット目…200pt
10セット目…250pt
【戦況示唆について】
現在の戦況(後述)は敵のHPゲージ下にある文字の色で示唆されており、白<青<黄<緑<赤の順で優位になっていく。
●戦況について
【戦況の序列】
上 戦況G
│ 戦況F
│ 戦況E
│ 戦況D
│ 戦況C
│ 戦況B
│ 戦況A
下 敵攻撃
バトル中は8種類の「戦況」を行き来している。上位の戦況であるほどスネークが攻撃しやすくなり、最上位の戦況Gならばスネークの3回以上攻撃確定となる。
戦況A以上ならば成立役を参照してスネーク攻撃抽選が行なわれ、敵攻撃滞在時のみ敵の攻撃を受ける可能性がある。
また、戦況の移行抽選も成立役に応じて行なわれており、ダンボール・CB・レア役で戦況が優位になるが、リプレイを引くと不利な戦況に移行するピンチだ。
●セーフティゾーン解説

(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE
セーフティゾーンはゲーム数で管理されており、滞在中に敵から攻撃された場合は必ずスネークが回避orカウンター行動をとるため、ダメージを受ける可能性ナシ。
なお、セーフティゾーンのゲーム数を残して敵に勝利した場合は、残りゲーム数を次セットのバトルパートへと持ち越す。
【セーフティゾーン上乗せ契機(一部)】
●ART当選後のボーナス中
●ART準備中のレア役
●ビッグボスタイム中の抽選