バトルパート解説
[パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター]
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●バトルパート・基本事項


(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE

継続ゲーム数は不定(決着が付くまで継続)
敵のHPをゼロにすればバトル勝利
バトル勝利でエンディング&潜入パートへ

【スネークのHPについて】
10pt固定(見た目上、4ゲージ)
敵からのダメージは2or3pt
レア役成立時にHP回復抽選アリ
バトル勝利でHP全回復

スネークのHPが尽きるとART終了のピンチだが、ART終了画面が表示されているゲームで復活抽選が行なわれるため、最後まで諦める必要ナシ。

HP回復期待度
弱チェリー 18.8%
スイカ
強チェリー 37.5%
チャンス目

【敵のHPについて】
敵のHPは継続セット数で変化

『状況別・敵のHP』
1〜5セット目…150pt
6〜9セット目…200pt
10セット目…250pt

【戦況示唆について】
現在の戦況(後述)は敵のHPゲージ下にある文字の色で示唆されており、白<青<黄<緑<赤の順で優位になっていく。


●戦況について

【戦況の序列】
 戦況G
│ 戦況F
│ 戦況E
│ 戦況D
│ 戦況C
│ 戦況B
│ 戦況A
 敵攻撃

バトル中は8種類の「戦況」を行き来している。上位の戦況であるほどスネークが攻撃しやすくなり、最上位の戦況Gならばスネークの3回以上攻撃確定となる。

戦況A以上ならば成立役を参照してスネーク攻撃抽選が行なわれ、敵攻撃滞在時のみ敵の攻撃を受ける可能性がある。

また、戦況の移行抽選も成立役に応じて行なわれており、ダンボール・CB・レア役で戦況が優位になるが、リプレイを引くと不利な戦況に移行するピンチだ。


●セーフティゾーン解説


(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE

セーフティゾーンはゲーム数で管理されており、滞在中に敵から攻撃された場合は必ずスネークが回避orカウンター行動をとるため、ダメージを受ける可能性ナシ。

なお、セーフティゾーンのゲーム数を残して敵に勝利した場合は、残りゲーム数を次セットのバトルパートへと持ち越す。

【セーフティゾーン上乗せ契機(一部)】
ART当選後のボーナス中
ART準備中のレア役
ビッグボスタイム中の抽選