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錬金ボーナス中の演出
▼錬金ボーナス中の演出・注目ポイント
【1.背景】
背景は全部で3種類存在し、錬金ボーナス開始時の錬金ポイント所持数を示唆している(背景選択率は後述)。
【2.素材】
●石(全役対応)
●ビン(通常リプレイ・チャンスリプレイ対応)
●足(通常リプレイ・チャンスリプレイ対応)
アリスがツボに投げ入れる素材は上記3種類で、成立役と獲得ポイントを示唆している。
『10pt以上獲得に期待できる演出パターン』
●素材大(種類不問)→10pt以上獲得
●足+通常リプレイ→10pt以上獲得
●石+チャンスリプレイ→40pt獲得確定
【3.魔法陣の色】
魔法陣の色は現在の錬金ポイント所持数を示唆している。
魔法陣緑なら累計20pt以上濃厚、魔法陣赤なら累計30pt以上確定だ。
【4.最終ゲームの演出】
最終ゲームで錬金に成功すれば結界防衛ゾーン確定だ。
また、このタイミングで星エフェクトが発生すれば成功期待度が大幅に跳ね上がる。
『星エフェクト発生率』
成功時… 1/2
失敗時…1/32
▼錬金ボーナス開始時・背景選択率
錬金ボーナス開始時に『現在の錬金ポイント所持数』『前回の背景』を参照して背景が決定される。
【0・1pt所持時】
『前回の背景不問』
昼…87.5%
夕方…12.5%
【2〜18pt所持時】
『前回昼背景』
昼…87.5%
夕方…12.5%
『前回夕方背景』
夕方…100%
『前回夜背景』
夜…100%
【19〜28pt所持時】
『前回昼背景』
昼…37.5%
夕方…50.0%
夜…12.5%
『前回夕方背景』
夕方…75.0%
夜…25.0%
『前回夜背景』
夜…100%
【29pt以上所持時】
『前回昼背景』
昼…12.5%
夕方…37.5%
夜…50.0%
『前回夕方背景』
夕方…50.0%
夜…50.0%
『前回夜背景』
夜…100%