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通常時の連続演出
※数値はすべて編集部調べ
連続演出はバトル系とミッション系の2種類に大別される。
発展タイミングはどちらもレア役成立後・作戦区域移行後の2つで、勝利・成功すればAT確定だ。
▼バトル系連続演出
最大4G継続する。
バトル系連続演出で対戦するアラガミの種類、勝利期待度の序列、チャンスパターンはCZ中と同じ。
【チャンスパターン】
テロップで「戦況は有利です!」と表示、また1・2G目に味方の攻撃がヒットすれば勝利期待度がアップする。
【対戦アラガミ別勝利期待度】
高 グボロ・グボロ
↑ コンゴウ
| シユウ
低 ヴァジュラ
※実戦に基づく情報
▼ミッション系連続演出
最大3G継続する。
失敗時はCZが告知される可能性アリ。
【共通チャンスパターン】
『タイトルの帯』
タイトルの帯は青(基本)・赤・ゴッドイーター柄の3種類で、後者ほどAT期待度がアップする。
『セリフの色』
セリフの色は白(基本)・赤・金の3種類で、赤なら成功期待度アップ、金は実戦上必ず成功している。
【アナグラクッキング】
固有チャンスパターン…サクヤ出現
『成功期待度』
TOTAL…4.8%
↓
固有チャンスパターンなし…成功確認なし
固有チャンスパターンあり…100%
※実戦値
【アナグラ防衛ライン】
固有チャンスパターン…仲間が出現
『成功期待度』
TOTAL…8.3%
↓
固有チャンスパターンなし… 3.6%
固有チャンスパターンあり…60.0%
※実戦値
【オペレーション・ワイプアウト】
固有チャンスパターン…背景が赤
『成功期待度』
TOTAL…37.5%
↓
固有チャンスパターンなし…33.3%
固有チャンスパターンあり…42.9%
※実戦値
【人型アラガミ捕獲作戦】
固有チャンスパターン…カットイン発生
『成功期待度』
TOTAL…70.0%
↓
固有チャンスパターンなし…40.0%
固有チャンスパターンあり…100%
※実戦値
【ミス・アナグラコンテスト】
固有チャンスパターン…対戦相手がサクヤ
『成功期待度』
TOTAL…100%
↓
固有チャンスパターンなし…未確認
固有チャンスパターンあり…100%
※実戦値